화면 찢어짐이란 무엇이며 이를 방지하는 방법은 무엇입니까?

화면 찢어짐은 비디오 디스플레이에서 발생하는 일반적인 문제입니다. 기술적인 용어로 디스플레이가 한 번에 여러 프레임의 이미지를 표시할 때 발생합니다. 그러나 화면 찢어짐에는 그보다 조금 더 있습니다. 

화면이 찢어지는 현상을 이해하려면 모니터가 이미지를 표시하는 방식을 이해해야 합니다.

모니터 작동 방식

화면 찢어짐이 무엇인지 이해하려면 모니터가 정보를 표시하는 방법을 이해해야 합니다. 실제 화면은 픽셀로 나뉘며 각 픽셀은 빨간색, 녹색 또는 파란색 빛을 표시합니다. 컴퓨터는 모니터에 표시할 각 색상의 양을 알려줍니다.

이미지는 하나의 정지 프레임으로 표시되고 움직임을 묘사하는 약간의 변경으로 계속해서 다시 그려집니다. 이 새 이미지가 그려지는 속도를 새로 고침 빈도라고 합니다. 

최신 모니터의 대부분은 재생 빈도가 60Hz이므로 초당 60회 재생됩니다. 고성능 모니터는 초당 최대 360회 더 빠른 속도로 새로 고칩니다. 

디스플레이를 제어하는 ​​장치는 그래픽 처리 장치 또는 GPU(GPU) 로 알려져 있습니다 . 흔히 그래픽카드라고 합니다. 대부분의 마더보드에는 내장(또는 통합) GPU(GPUs) 가 있는 반면 게임용 컴퓨터에는 전용(또는 개별) GPU 가 필요합니다 . 

GPU 와 모니터 간의 상호 작용 으로 인해 화면이 찢어집니다.

화면 찢어짐이란 무엇입니까?

화면이 찢어지는 현상은 모니터가 GPU 와 동기화되지 않을 때 발생합니다 . 모니터는 이미지를 즉시 렌더링하지 않으며 현재 이미지를 렌더링하는 동안 GPU 에서 새 이미지를 수신 하면 새 정보로 새 이미지를 렌더링하기 시작합니다.

이로 인해 이미지가 혼합되거나 화면이 찢어집니다. 이는 모니터와 GPU 가 동기화되지 않은 경우 발생하지만 모니터가 (GPU)GPU 보다 빠르게 새로고침되는지 또는 느리게 새로고침되는지는 중요하지 않습니다 . 속도의 차이는 화면 찢김을 만들기에 충분합니다.

찢어진 화면은 항상 약간 동기화되지 않은 이미지만큼 단순하지 않습니다. 경우에 따라 위의 이미지와 같이 화면에 약간의 왜곡으로 나타납니다. 다른 경우에는 색상이 정렬되지 않거나 이미지의 가장자리가 끊깁니다.

GPU 는 모니터 재생 빈도의 배수인 속도로 새 이미지를 보내거나 재생 빈도의 1/X 비율이어야 합니다. 화면 찢어짐 방지의 핵심은 GPU 와 모니터를 서로 동기화 상태로 유지하는 것입니다. 

화면 찢어짐 방지 방법

화면 찢어짐을 방지하는(또는 최소한 최소화하는) 여러 가지 방법이 있습니다. G-Sync와 FreeSync(G-Sync and FreeSync) 는 모두 게임 경험에서 화면 찢어짐을 줄이거나 완전히 제거하는 데 도움이 될 수 있습니다. 두 서비스 모두 VESA의 Adaptive V-Sync 기술을 사용하여 이를 수행합니다. 

G-Sync 는 화면 찢어짐을 방지하는 가장 효과적인 방법 중 하나이지만 특정 기술 요구 사항이 있습니다. 구체적으로 말하면 G-Sync 를 활용하려면 NVIDIA 그래픽 카드가 있어야 합니다 . 

G-Sync는 모니터와 GPU 가 서로 동기화되도록 합니다. 이렇게 하면 마지막 프레임이 완료될 때만 새 프레임이 그려집니다. 이 모든 것이 "프레임 버퍼"로 알려진 곳에서 발생합니다. ” 프레임(” Frames) 은 완료되었을 때만 디스플레이에 푸시되어 화면 찢어짐을 완전히 방지합니다.

FreeSyncG-Sync 와 유사 하지만 AMD 의 서비스 버전입니다. 결과적으로 AMD 비디오 카드가 필요합니다. FreeSync 는 모니터의 재생 빈도를 재생 중인 게임의 프레임 속도와 동기화합니다. 즉, 간단한 게임은 FreeSync 가 전혀 필요하지 않을 수 있지만 더 까다로운 타이틀은 모니터의 재생 빈도가 최소 재생 빈도 아래로 떨어질 수 있습니다.

낮은 프레임 속도 보상

이것은 모니터가 의도한 최소 재생 빈도 아래로 떨어질 때를 보상하는 기술인 낮은 프레임 속도 보상으로 알려진 것으로 인해 가능합니다. 

그러나 특정 단점이 있습니다. G-Sync 는 화면 찢어짐을 제거하도록 설계 되었지만 일반적으로 관련된 구성 요소의 가격으로 인해 비용이 더 많이 듭니다. FreeSync 는 저렴하지만 VESA Adaptive-Sync 를 사용하며 항상 효과적이지는 않습니다. 



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저는 Edge 경험이 있는 숙련된 Windows 10 및 Windows 11/10 관리자입니다. 저는 이 분야에서 제공할 수 있는 풍부한 지식과 경험을 가지고 있습니다. 그렇기 때문에 제 기술이 귀사에 귀중한 자산이 될 것이라고 생각합니다. Windows 10과 Edge 모두에서 다년간의 경험을 통해 새로운 기술을 빠르게 배우고 문제를 신속하게 해결하며 비즈니스 운영에 대한 책임을 질 수 있습니다. 또한 Windows 10 및 Edge에 대한 경험을 통해 운영 체제의 모든 측면에 대해 매우 잘 알고 있으므로 서버 관리 또는 소프트웨어 응용 프로그램 관리에 도움이 될 것입니다.



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