화면 찢어짐은 비디오 디스플레이에서 발생하는 일반적인 문제입니다. 기술적인 용어로 디스플레이가 한 번에 여러 프레임의 이미지를 표시할 때 발생합니다. 그러나 화면 찢어짐에는 그보다 조금 더 있습니다.
화면이 찢어지는 현상을 이해하려면 모니터가 이미지를 표시하는 방식을 이해해야 합니다.
모니터 작동 방식
화면 찢어짐이 무엇인지 이해하려면 모니터가 정보를 표시하는 방법을 이해해야 합니다. 실제 화면은 픽셀로 나뉘며 각 픽셀은 빨간색, 녹색 또는 파란색 빛을 표시합니다. 컴퓨터는 모니터에 표시할 각 색상의 양을 알려줍니다.
이미지는 하나의 정지 프레임으로 표시되고 움직임을 묘사하는 약간의 변경으로 계속해서 다시 그려집니다. 이 새 이미지가 그려지는 속도를 새로 고침 빈도라고 합니다.
최신 모니터의 대부분은 재생 빈도가 60Hz이므로 초당 60회 재생됩니다. 고성능 모니터는 초당 최대 360회 더 빠른 속도로 새로 고칩니다.
디스플레이를 제어하는 장치는 그래픽 처리 장치 또는 GPU(GPU) 로 알려져 있습니다 . 흔히 그래픽카드라고 합니다. 대부분의 마더보드에는 내장(또는 통합) GPU(GPUs) 가 있는 반면 게임용 컴퓨터에는 전용(또는 개별) GPU 가 필요합니다 .
GPU 와 모니터 간의 상호 작용 으로 인해 화면이 찢어집니다.
화면 찢어짐이란 무엇입니까?
화면이 찢어지는 현상은 모니터가 GPU 와 동기화되지 않을 때 발생합니다 . 모니터는 이미지를 즉시 렌더링하지 않으며 현재 이미지를 렌더링하는 동안 GPU 에서 새 이미지를 수신 하면 새 정보로 새 이미지를 렌더링하기 시작합니다.
이로 인해 이미지가 혼합되거나 화면이 찢어집니다. 이는 모니터와 GPU 가 동기화되지 않은 경우 발생하지만 모니터가 (GPU)GPU 보다 빠르게 새로고침되는지 또는 느리게 새로고침되는지는 중요하지 않습니다 . 속도의 차이는 화면 찢김을 만들기에 충분합니다.
찢어진 화면은 항상 약간 동기화되지 않은 이미지만큼 단순하지 않습니다. 경우에 따라 위의 이미지와 같이 화면에 약간의 왜곡으로 나타납니다. 다른 경우에는 색상이 정렬되지 않거나 이미지의 가장자리가 끊깁니다.
GPU 는 모니터 재생 빈도의 배수인 속도로 새 이미지를 보내거나 재생 빈도의 1/X 비율이어야 합니다. 화면 찢어짐 방지의 핵심은 GPU 와 모니터를 서로 동기화 상태로 유지하는 것입니다.
화면 찢어짐 방지 방법
화면 찢어짐을 방지하는(또는 최소한 최소화하는) 여러 가지 방법이 있습니다. G-Sync와 FreeSync(G-Sync and FreeSync) 는 모두 게임 경험에서 화면 찢어짐을 줄이거나 완전히 제거하는 데 도움이 될 수 있습니다. 두 서비스 모두 VESA의 Adaptive V-Sync 기술을 사용하여 이를 수행합니다.
G-Sync 는 화면 찢어짐을 방지하는 가장 효과적인 방법 중 하나이지만 특정 기술 요구 사항이 있습니다. 구체적으로 말하면 G-Sync 를 활용하려면 NVIDIA 그래픽 카드가 있어야 합니다 .
G-Sync는 모니터와 GPU 가 서로 동기화되도록 합니다. 이렇게 하면 마지막 프레임이 완료될 때만 새 프레임이 그려집니다. 이 모든 것이 "프레임 버퍼"로 알려진 곳에서 발생합니다. ” 프레임(” Frames) 은 완료되었을 때만 디스플레이에 푸시되어 화면 찢어짐을 완전히 방지합니다.
FreeSync 는 G-Sync 와 유사 하지만 AMD 의 서비스 버전입니다. 결과적으로 AMD 비디오 카드가 필요합니다. FreeSync 는 모니터의 재생 빈도를 재생 중인 게임의 프레임 속도와 동기화합니다. 즉, 간단한 게임은 FreeSync 가 전혀 필요하지 않을 수 있지만 더 까다로운 타이틀은 모니터의 재생 빈도가 최소 재생 빈도 아래로 떨어질 수 있습니다.
낮은 프레임 속도 보상
이것은 모니터가 의도한 최소 재생 빈도 아래로 떨어질 때를 보상하는 기술인 낮은 프레임 속도 보상으로 알려진 것으로 인해 가능합니다.
그러나 특정 단점이 있습니다. G-Sync 는 화면 찢어짐을 제거하도록 설계 되었지만 일반적으로 관련된 구성 요소의 가격으로 인해 비용이 더 많이 듭니다. FreeSync 는 저렴하지만 VESA Adaptive-Sync 를 사용하며 항상 효과적이지는 않습니다.
What is Screen Tearing and How to Prevent It?
Screen tearing is a common рroblem that occurs іn video displays. In teсhnical terms, it takes place when the display ѕhows images from multiple frames at once. But there’ѕ a bit more to screen tearing than that.
In order to understand screen tearing, you have to understand how monitors display images.
How Monitors Work
To understand what screen tearing is, you need to understand how monitors display information. The physical screen is divided into pixels, and each pixel will show either red, green, or blue light. The computer tells the monitor how much of each color to display.
Images are displayed as a single, still frame that is then re-drawn over and over again with minor changes that depict motion. The speed with which this new image is drawn is referred to as the refresh rate.
The majority of modern monitors have a 60 Hz refresh rate, which means they refresh 60 times per second. Higher-performance monitors refresh at higher speeds, up to 360 times per second.
The device that controls the display is known as the graphics processing unit, or the GPU. This is often referred to as a graphics card. Most motherboards have built-in (or integrated) GPUs, while gaming-oriented machines require a dedicated (or discrete) GPU.
The interplay between the GPU and the monitor is what causes screen tearing.
What is Screen Tearing?
Screen tearing happens when the monitor is out of sync with the GPU. The monitor does not render images instantly, and if it receives a new image from the GPU while it’s still in the process of rendering its current image, it will start to render a new image with the new information.
This results in a mixture of images, or a torn screen. While this happens when the monitor and GPU are not in sync, it doesn’t matter if the monitor refreshes faster or slower than the GPU. The difference in speeds is sufficient to create screen tearing.
A torn screen is not always as simple as an image that is slightly out of sync. In some cases, it will manifest as slight distortion on screen, like the image above. In other cases, colors will not be aligned or the edges of an image will stutter.
The GPU needs to send new images at a speed that is a multiple of the monitor’s refresh rate, or it needs to be a 1/X fraction of the refresh rate. The key to fighting screen tearing is to keep the GPU and the monitor in sync with one another.
How to Combat Screen Tearing
There are several ways to stop screen tearing (or at the very least, minimize it.) Both G-Sync and FreeSync can help reduce or completely eliminate screen tearing from your gaming experience. Both services do this by using VESA’s Adaptive V-Sync technology.
G-Sync is one of the most effective ways to combat screen tearing, but it has specific technical requirements. To be specific, you have to have an NVIDIA graphics card in order to utilize G-Sync.
G-Sync forces the monitor and the GPU to sync with one another. This ensures that a new frame will only be drawn when the last one is completed. All of this takes place in what is known as the “frame buffer.” Frames are pushed onto the display only when they’re finished, which entirely prevents screen tearing.
FreeSync is similar to G-Sync, but is AMD’s version of the service. As a result, you will need an AMD video card. FreeSync synchronizes the monitor’s refresh rate with the framerate of the game you’re playing. This means that simple games may not need FreeSync at all, while more demanding titles may force the monitor’s refresh rate to drop below its minimum refresh rate.
Low Framerate Compensation
This is possible due to something known as low framerate compensation, a technology that compensates for when monitors drop below their minimum intended refresh rate.
However, there are certain downsides. While G-Sync is designed to eliminate screen tearing, it typically comes at a higher cost due to the price of components involved. FreeSync is less expensive, but uses VESA Adaptive-Sync and isn’t always as effective.