장애가 있는 게이머를 위한 옵션은 무엇입니까?

비디오(Video) 게임은 각계각층의 수백만 명의 사람들이 즐기는 취미입니다. 모든 사람을 위한 게임이 있지만 취미에 참여하려는 모든 사람이 할 수 있는 것은 아닙니다. 

시각, 이동성 또는 의도한 대로 비디오 게임을 플레이하는 데 필요한 기타 기능에 영향을 미치는 장애가 있는 사람들은 재미를 놓칠 필요가 없습니다.

장애를 다루는 게이머가 격차를 해소하고 게임에 다시 참여할 수 있는 다양한 옵션이 있습니다. 모든 사람(Every person)장애(s disability) 는 고유하지만 몇 가지 광범위한 접근 방식을 결합하여 각 상황에 대한 고유한 솔루션을 만들 수 있습니다.

적응형 게임패드(Adaptive Gamepads)

일반적인 게임 패드는 엔지니어링 및 디자인(engineering and design) 의 뛰어난 부분입니다 . 다른 용도로 사용되는 경우를 종종 볼 수 있습니다. 불행히도, 그들은 또한 각각 다섯 손가락을 가진 두 손은 말할 것도 없이 많은 조정과 손재주 를 필요로 합니다!(coordination and dexterity)

좋은 소식은 적응형 게임패드를 사용하여 사용자 지정 게임패드 솔루션(custom gamepad solution) 을 만들 수 있다는 것 입니다. 이 글을 쓰는 시점에서 유일한 상업적 옵션은 Microsoft 적응형 Xbox One 컨트롤러( Microsoft adaptive Xbox One controller) 입니다. 기본적 으로 표준 Xbox 컨트롤러 에서 볼 수 있는 모든 버튼, (Xbox controller)트리거 및 제어(trigger and control) 를 지원하는 다양한 장치에 연결할 수 있는 허브입니다 . 

인터넷에서 찾을 수 있는 많은 예제 설정이 있으며, 이를 통해 팔다리가 없고 이동성이 제한된 플레이어가 신체의 모든 부분을 잠재적인 입력 소스(input source) 로 사용할 수 있습니다. 무엇보다도 Xbox One(Xbox One) 게임은 물론이고 표준 컨트롤러를 지원하는 모든 Windows 게임(Windows game) 과도 호환됩니다 !

대체 입력 옵션(Alternative Input Options)

적응형 Xbox 컨트롤러(Xbox controller) 가 이미 보여주듯이 다양한 물리적 제어 옵션이 있습니다. 우리는 비디오 게임(video game) 에 무엇을  하라고 지시 할 수 있는 수많은 방법을 보기 위해 상자 밖에서 약간만 생각하면 됩니다.

예를 들어, 한 손을 사용하지 않기 때문에 키보드와 마우스(keyboard and mouse) 로 1인칭 슈팅 게임을 하는 것은 어렵다고 가정해 보겠습니다. 당신이 할 수 있는 일은 작업하는 손으로 마우스를 작동하고 발 페달을 사용 하여 (hand and use foot pedals)WASD 기능(WASD functionality) 을 인수하는 것 입니다.

직관적이지 않게 들릴지 모르지만 운전을 배우는 것과 같습니다. 잠시 후 사용자 지정 제어 체계(custom control scheme) 는 제2의 천성이 됩니다. 댄스 레볼루션 매트 로 (Dance Revolution mat)다크 소울(Dark Souls) 을 제압한 사람들이 있습니다 . 발 페달로 원을 그리며 달리는 것은 비교할 수 없습니다.

목록은 계속해서 거의 모든 신체 부위(body part) 를 다룹니다 . 음성 제어 매크로는 (Voice control)올바른 소프트웨어(right software) 를 사용하여 설정하기가 매우 쉽습니다 . 요즘 놀라울 정도로 적은 비용으로 시선 추적 하드웨어를 구입할 수도 있습니다. 트릭은 여전히 ​​잘 작동하는 신체 부위에 초점을 맞춘 다음 해당 신체 부위(body part) 에 의해 작동되도록 설계된 제어 시스템(control system) 을 찾는 것입니다 . 진지하게, 기본적으로 엉덩이 컨트롤러 에 대한 (butt controller)Kickstarter 도 있습니다.

접근성 설정(Accessibility Settings)

많은 개발자들이 타이틀을 만들 때 장애인 게이머를 고려해야 한다는 사실을 깨닫기 시작했습니다. 예를 들어, 많은 게임에는 이제 색맹 사용자를 위한 설정이 제공됩니다. 예를 들어 텍스트 크기나 UI 요소의 위치를 ​​변경하여 게임의 사용자 인터페이스를 수정하는 것도 가능합니다.

우리는 그것들을 그렇게 생각하지 않을 수도 있지만, 일종의 접근성 조정(accessibility tweak) 역할을 할 수도 있는 대부분의 게임에 공통적인 다른 설정이 있습니다 . 가장 먼저 떠오르는 것은 게임 난이도 슬라이더(game difficulty slider) 입니다. 

게임을 더 낮은 난이도로 설정하면 반응 시간이나 이동성이 제한된 플레이어를 위해 게임을 조정할 수 있습니다. "올바른 " 난이도(” difficulty) 설정 같은 것은 없습니다 . 짜증나고 불쾌한 것과는 대조적으로 재미있지만 도전적인 수준입니다.

컨트롤 감도와 사용자 지정 버튼 매핑 은 (custom button mapping)마우스와 키보드(mouse and keyboard) 만 사용하더라도 게임을 적용할 수 있는 강력한 방법 입니다. 접근성 관점(accessibility viewpoint) 에서 특정 게임 내에서 제공되는 설정을 살펴보고 여러 가지 방법으로 게임 플레이를 쉽게 하는 데 도움이 되도록 재구성할 수 있는 설정을 찾을 수 있습니다.

3D 프린팅 및 커뮤니티 모드(3D Printing & Community Mods)

적응형 게임패드가 이제 중요한 것이지만, 장애인 플레이어를 수용하기 위해 기존 장비를 변경하는 대담한 모더의 오랜 역사가 있습니다.

표준 컨트롤러에서 버튼을 이동하거나 다시 매핑하는 YouTube 및 모딩 사이트에서 가이드를 원하는 만큼 찾을 수 있습니다 . 3D 프린팅 시설의 광범위한 가용성은 구조적 개조에 대한 계획을 다운로드하고 자체 버전을 인쇄할 수도 있음을 의미합니다.

특정 문제(problem doesn) 에 기존 솔루션이 없는 것 같은 상황에서 도움을 요청할 수 있는 모딩 포럼도 있습니다 . 웹에는 항상 고유한 문제를 해결하는 데 정통한 대담한 땜장이가 있습니다. 첫 번째 단계는 문제를 밖으로 내보내는 것입니다. 

한 가지 좋은 예는 이 간단한 한 손 ​​스위치 컨트롤러(one-handed Switch controller) 모드입니다. 이 모드는 플레이어가 한 손으로 콘솔을 조작할 수 있도록 하는 3D 인쇄 개체입니다. 원래 제작자는 친구를 돕고 싶었지만 결국 한 손만 사용하고 Breath of the Wild 같은 게임을 하고 싶어하는 모든 사람을 도왔습니다 .

스마트 게임 선택(Smart Game Selection)

가장 인기 있는 옵션은 아니지만 장애가 있는 일부 게이머는 개인 상황에 더 잘 맞는 게임 장르를 탐색해야 할 수 있습니다. 예를 들어, 턴제 RPG(RPGs) 는 환상적인 스토리, 뛰어난 그래픽 및 깊이 있는 게임 플레이를 가질 수 있습니다.

그들은 단지 재생하기 위해 트위치 반사에 의존하지 않습니다. 반면에 난독증과 같은 상태로 인해 텍스트를 읽는 데 문제가(trouble reading text) 있는 경우 텍스트가 많은 RPG(RPGs) 를 피하는 것이 더 나은 선택일 수 있습니다.

물론 모든 게이머는 게임 장르와 메커니즘(game genre and mechanics) 에 자신만의 취향이 있습니다. 따라서 이것을 정말로 플레이하고 싶은 게임을 포기하라는 조언으로 받아들이지 마십시오. 오히려 좌절을 최소화하면서 최대한의 엔터테인먼트와 재미 를 제공할 타이틀을 찾는 하나의 전략입니다.(entertainment and fun)

모두 환영합니다(All Are Welcome)

게임은 유능한 사람만을 위한 취미가 되어서는 안 됩니다. 가장 중요한 것은 우리 대부분이 함께 살 필요가 없는 독특한 도전을 가진 게이머를 위한 옵션이 항상 있다는 것을 인식하는 것입니다. 해결책이 있다고 믿으면 찾을 수 있을 것입니다.



About the author

저는 개인 정보 보호, 사용자 계정 및 가족 안전에 중점을 둔 컴퓨터 과학자입니다. 저는 지난 몇 년 동안 스마트폰 보안을 개선하기 위해 노력했으며 게임 회사와 협력한 경험이 있습니다. 또한 사용자 계정과 게임을 둘러싼 문제에 대해 여러 번 글을 썼습니다.



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