GPU를 구매하기 전에 CPU 병목 현상이 어느 정도인지 확인하십시오

새 그래픽 카드를 구입하는 것은 게임이나 기타 고성능 PC를 소유하는 가장 큰 기쁨 중 하나입니다. 현재 소유하고 있는 컴퓨터를 전체 기계 비용의 일부만으로 현재 그래픽 표준으로 업그레이드할 수 있습니다.

불행히도 게임 성능의 핵심 구성 요소임에도 불구하고 GPU 는 단독으로 작동하지 않습니다. 컴퓨터의 다른 구성 요소에 따라 제대로 작동하지 않으면 잠재력을 최대한 발휘할 수 없습니다. 이것은 "병목 현상"으로 알려져 있으며 새 GPU 를 구입할 때 주요 고려 사항 입니다. 특히 GPU(GPU) 와 기존 CPU 간의 병목 현상은 중요한 문제입니다.

다행스럽게도 병목 현상을 감지하고 이를 바탕으로 결정을 내리는 데 도움이 되도록 설계된 몇 가지 온라인 도구가 있습니다. 특히, 우리는 gpucheck.com 에 있는 포괄적인 도구를 살펴볼 것 입니다.

기존 CPU(CPU) 와 예상 GPU 사이에 병목 현상이 있는지 여부를 결정하는 실제 단계 를 살펴보기 전에 실제적인 용어로 병목 현상이 무엇인지 간략하게 풀어야 합니다.

GPU-CPU 병목 현상이란 정확히(Bottleneck Exactly) 무엇입니까?

비디오 게임을 할 때 컴퓨터의 모든 구성 요소는 전체 시스템의 일부 측면에서 작동합니다. CPU는 일반적으로 물리학 계산을 수행하고, 게임 AI에 대한 사고를 수행하고, 게임 논리를 실행하고, 애니메이션을 관리하는 등의 작업을 담당합니다. GPU는 모든 기하학적 와이어프레임, 와이어프레임을 둘러싸고 있는 텍스처, 조명 및 그림자를 포함하여 보는 모든 시각적 개체를 렌더링합니다.

CPU 가 필요한 계산을 완료하지 않은 경우 GPU 는 게임의 주어진 프레임을 렌더링할 수 없습니다 . 캐릭터가 고블린의 머리에 칼을 던진 경우 CPU 가 칼이 목표물을 명중했는지 여부를 CPU 가 알려주지 않으면 (CPU)GPU 가 충격을 렌더링할 수 없습니다 !

그 반대도 사실입니다. CPU 가 계산을 완료했지만 GPU 가 이전 프레임 렌더링을 완료하지 않은 경우 CPU (CPU) 이를 기다려야 하며 더 이상 관련이 없기 때문에 작업을 덤프할 수도 있습니다.

한 구성 요소가 자체 작업을 계속하기 전에 다른 구성 요소가 작업을 완료하기를 기다리는 상황에서 병목 현상이 발생합니다. 기본적으로(Basically) 전체 시스템은 체인에서 가장 느린 구성 요소만큼 빠릅니다. 비디오 게임에서 이것은 일반적으로 느린 구성 요소에 의해 제한되는 프레임 속도로 나타납니다.

병목 현상은 보편적으로 나쁜가요?

아니요! 사실 모든 시스템에는 거의 항상(always ) 병목 현상이 있습니다. 컴퓨터가 모든 상황에서 완벽하게 균형을 이루고 각 구성 요소가 잠재력을 최대한 발휘하는 것은 매우 드뭅니다. 따라서 문제는 실제로 일종의 병목 현상이 존재하는지 여부가 아니라 느린 구성 요소가 문제를 제한하는 정도가 문제인지 여부입니다.

CPU 가 (CPU)GPU(GPUs) 최대 성능 의 98% 또는 99%만 활용할 수 있다면 문제가 되지 않습니다. 느린 CPU(CPU) 로 인해 GPU 잠재력의 70%만 얻는다면 , 또 다른 업그레이드 없이는 액세스할 수 없는 하드웨어 성능에 돈을 낭비한 것입니다.

GPU 가 100%를 제공하지만 CPU 가 50%만 사용 중인 경우 더 빠른 카드를 연결하고 더 나은 성능을 즐길 수 있음을 의미합니다. 그러나 우리가 일반적으로 비디오 게임을 하는 것 이외의 작업에 컴퓨터를 사용한다는 점을 고려할 때 이러한 상황은 문제가 되지 않습니다.

따라서 다른 응용 프로그램의 경우 여전히 여유 CPU(CPU) 용량 의 이점을 누릴 수 있습니다 . 게임 성능에 영향을 주지 않고 추가 백그라운드 작업을 실행할 수 있는 공간이 있다는 것은 말할 것도 없습니다. 간단히 말해서 GPU 병목 현상은 좋고 CPU 병목 현상은 나쁩니다.

병목 현상 해석에 영향을 미치는(Affect Bottleneck Interpretation) 추가 요소

병목 현상 심각도를 해석하는 데에는 GPU X(GPU X)CPU Y 가 잘 맞지 않는다고 말하는 것 이상의 의미가 있습니다. 다른 유형의 소프트웨어는 각 구성 요소에 서로 다른 부하를 제공하기 때문입니다.

CPU 기능 만 가볍게 사용하는 게임은 GPU 가 관리할 수 있는 프레임 속도로 GPU를 작동시킵니다. 반면에 CPU를 많이 사용하는 시뮬레이션이나 전략 게임을 로드하면 갑자기 일반적으로 활용도 (CPU)낮은(Load) CPU (CPU) 대신 프레임 속도를 떨어뜨리고 있습니다.

재생에 사용하는 설정도 이 계산에 영향을 줍니다. 예를 들어 더 높은 해상도에서 재생하면 GPU(GPU) 에 더 많은 부담이 가해 지며 더 많은 픽셀 수를 처리하는 데 더 오래 걸리기 때문에 속도가 느려집니다. 해상도가 높을수록 CPU 병목 현상이 줄어듭니다 .

여전히 동일한 작업을 수행하지만 GPU 가 더 많은 작업을 수행하고 있기 때문입니다. 따라서 1080p에서 재생할 때 CPU 가 프레임 속도를 초당 60프레임으로 제한하는 경우 GPU 가 최대라고 가정할 때 1440p 또는 4K에서 여전히 60fps를 얻을 수 있습니다.

GPU 검사(GPU Check) 로 병목 현상 확인(Bottlenecks)

이제 서문을 제거했으므로 실제로 가상 병목 현상 검사를 수행해 보겠습니다.

  • 먼저 GPU 확인에서 이 페이지 로 이동합니다. (this page)이제 첫 번째 조합(first combination) 에서 현재 가지고 있는 GPU 와 현재 가지고 있는 (GPU)CPU 를 선택합니다 .

  • 원하는 품질 설정 에서 (desired quality setting)울트라(ultra) 아래 에 두겠습니다. 이것이 게임에서 사용하려는 설정이기 때문입니다. 더 낮은 것을 목표로 한다면 그에 따라 조정하십시오.
  • 이제 두 번째 조합에서 구매하려는 GPU 를 선택합니다. (GPU)마지막으로 동일한 프로세서 사용(use same processor) 을 클릭합니다 .

  • 그런 다음 비교(Compare) 를 클릭 합니다.

결과를 보고 해석해 봅시다. 여기서 가장 중요한 수치는 CPU가 FPS에 미치는 영향입니다(CPU Impact on FPS) . 이것은 CPU(CPU)GPU 를 얼마나 억제하고 있는지 보여줍니다 . 이전 카드의 경우 이 수치는 10%였으며, 이는 더 적은 것이 바람직하지만 정상으로 간주됩니다.

새 카드는 held back 20% by the CPU.즉, 약간 느린 카드를 구입하거나 기존 CPU 를 오버클럭하거나 나중에 CPU 를 업그레이드하는 것이 좋습니다.

물론, 실제로 이 새로운 GPU 는 현재 조합보다 36%에서 39% 사이입니다. 전체 조합(Overall Combination) 점수 는 이것이 울트라 설정에서 절대 성능 콤보로서 얼마나 좋은지를 보여줍니다.

이 정보를 사용하여 예상 GPU 가 귀하에게 적합한 구매인지 여부에 대해 정보에 입각한 선택을 할 수 있는 위치에 있어야 합니다.



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