우리는 실제로 스마트폰에서 많은 앱을 사용하지 않습니다. 당신은?

Apple iTunes와 Google Play 에는 각각 스마트폰에서 다운로드할 수 있는 백만 개 이상의 앱이 있습니다. Amazon 과 Windows 는 50 만 (Amazon and Windows)개의 스마트폰 앱(smartphone apps) 을 만들기 위해 노력 하고 있습니다 . 우리의 모든 스마트폰이 앱으로 가득 차 있을 것이라고 예상할 수 있습니다. 누군가가 앱을 사용하고 있기 때문입니다. 평범한 스마트폰 사용자를 보면 우리는 다른 현실을 발견합니다. 앱 사용 프로필(profile fit) 이 평균과 일치합니까? 알아 보려면 계속 읽으십시오.

음악에서 애플리케이션까지: 수백만 개의 옵션과 수십억 개의 다운로드

Apple 은 iTunes 온라인 스토어를 통해 음악 산업(music industry) 을 변화시켰습니다 . 2002년 스티브 잡스(Steve Jobs) 는 5개 주요 음반사의 경영진에게 아이튠즈에 가입 하고 인터넷(Internet) 에서 음악 유통을 지배했던 냅스터(Napster) , 카자, 비트토렌트 의 (Kazaa and BitTorrent)Wild West 에 대한 법적 대안을 제시하도록 설득했습니다 . Apple컴퓨터 지식 에 (computer knowledge)관계없이 모든 사람이 음악(music regardless) 을 다운로드하고 들을 수 있도록 엄격한 제어와 친숙한 디자인을 갖춘 소매 공간을 만들었습니다 . 소비자들은 새로운 매장을 열광적으로 받아들였습니다. 불과 1년 만에 iTunes는 모든 합법화의 70%를 판매했습니다.음악 온라인(music online) .

몇 년 후인 2008년에 Apple 은 응용 프로그램의 세계에서 이 접근 방식을 반복했습니다. 응용 프로그램의 배포는 이전의 음악 산업(music industry) 과 같은 온라인 소매 조직의 부족을 반영했습니다 . (Apps) 은 각 제작자가 온라인으로 직접 배포했으며 앱을 다운로드하기로 결정할 때 각 제작자에 결제 정보를 입력해야 했습니다. 2007년 iPhone 출시(iPhone launch) 의 엄청난 성공을 기반으로 Apple 은 앱 을 위한 온라인 소매 공간을 만든 App Store 를 만들었습니다. (App Store)Apple 은 앱이 기기에서 할 수 있는 것과 할 수 없는 것을 엄격하게 통제하고 통합 결제 시스템 을 보장했습니다.(payment system)막대한 수수료를 유지했기 때문입니다.

소비자들은 간단하고 사용하기 쉬운 App Store 에 다시 한 번 좋은 반응을 보였고 개발자들은 많은 수의 클라이언트에 빠르게 도달할 수 있는 가능성에 빠르게 준비했습니다. 2011 년 1월(January 2011) , App Store 는 앱 의 100억 번째 다운로드를 기록했습니다.

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Google 은 2008년 (Google)앱 스토어 경쟁(app store race) 에 합류했습니다 . 뒤틀린 순서로 Apple 의 모델 을 완전히 미러링하기 위해 나중에 Android용(Android) 음악을 구매하고 다운로드하는 옵션을 추가했습니다 . Microsoft와 Amazon(Microsoft and Amazon) 은 몇 년 후 같은 모델에 합류했습니다. 특히 MicrosoftWindows Store 가 Windows 8의 일부로 출시 되었을 때 전 세계 대부분의 데스크톱에 앱 스토어 를 제공했습니다.(app store)

스마트폰 세계에서 앱 스토어는 소비자에 대한 앱 배포를 지배합니다. 온라인 상점에서 사용할 수 있는 수백만 개의 앱과 수십억 개의 다운로드는 모든 스마트폰이 앱으로 가득 차 있다고 믿게 만듭니다. 하지만 그들은?

우리는 스마트폰 앱에 관해서는 단순한 사람들입니다.

iPhone은 운영 체제(operating system) 와 함께 사전 로드된 몇 가지 앱만 있었지만 출시 당시 엄청난 성공을 거두었습니다 . 7년 동안 수백만 개의 애플리케이션이 생성된 후 오늘날의 스마트폰은 어떤 모습일까요?

다음은 Localytics(Localytics) , Research Now 및 Pew Research Center 에서 올해 실시한 설문 조사를 기반으로 한 몇 가지 결과입니다 .

  • 대부분의 사람들은 스마트폰에 몇 개의 앱만 가지고 있습니다(The majority of people have only a few apps on their smartphones) . 스마트폰 사용자의 62%는 스마트폰에 최대 20개의 앱을 보유하고 있습니다. 스마트폰 사용자의 30%는 최대 10개의 앱을 찾을 수 있습니다. 대부분의 사람들은 스마트폰에 많은 앱을 설치하지 않습니다.
  • 앱의 실제 사용량은 훨씬 적습니다. (The actual use of the apps is even lower.)스마트폰 소유자의 81%는 일주일에 최대 10개의 앱을 사용합니다. 46%의 사람들이 최대 5개의 앱을 사용합니다.
  • 약속은 했지만 이행되지 않았습니다(Promise made, promise not fulfilled) . 이 거대한 앱 스토어는 약속의 땅이어야 합니다. 그들은요? 우리는 그들에게 기회를 주고 많은 앱을 시도하지만 압도적인 다수 는 실망스러운 것으로 판명 되었습니다. (majority prove)Android 사용자의 3 분의 2와 iOS 사용자의 4분의 3은 사용 하루 만 에 스마트폰에서 방금 다운로드한 앱을 제거합니다. 한 달 후 확인했는데 이 앱 중 3%가 조금 넘는 수준만 아직 설치되어 있습니다.

스마트폰 으로 봄맞이 대청소(spring cleaning) 시간이다

이에 대한 제 의견은 다음과 같습니다. 스마트폰에서 각 앱을 확인하고 마지막으로 언제 사용했는지, 다음에는 언제 사용할 것인지 스스로에게 물어보세요. 무자비하고 스마트 폰에서 "침목"을 제거하십시오. 이러한 앱 중 상당수는 활성 메모리, 스마트폰 저장 공간, 처리 능력 및(power and data) 월별 이동통신사 할당(carrier allocation) 에서 데이터를 제거하는 백그라운드 프로세스를 실행합니다 . 스마트폰 사용자(smartphone user) 의 평균 프로필은 스마트폰 에 있는 앱의 절반 이상이 없어도 할 수 있음을 알려줍니다.

몇 개의 앱을 설치했습니까? 가장 자주 사용하는 앱은 무엇 입니까(Which) ? 새로운 앱을 자주 사용하고 있습니까(Are) , 아니면 다른 사람이 사용하도록 하고 싶습니까? 아래의 의견 양식을 사용하여 토론해 봅시다 .(Let)



About the author

저는 브라우저와 스마트폰 앱에 대한 경험이 있는 숙련된 Windows 10 및 11/10 전문가입니다. 저는 15년 이상 소프트웨어 엔지니어로 일했으며 Microsoft, Google, Apple, Ubisoft 등을 비롯한 여러 유명 회사에서 일했습니다. 또한 대학 수준에서 Windows 10/11 개발을 가르쳤습니다.



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