수백만 번의 키 입력과 클릭이 몇 년 동안 지속됩니까? -

최신 게임용 키보드 및 마우스의 기술 사양을 보면 제조업체에서 "이 키보드는 8천만 번 키를 누를 수 있음" 또는 "이 마우스는 3천만 번 클릭할 수 있습니다"와 같은 수명 추정치를 제공한다는 것을 알 수 있습니다. 이 측정항목은 무엇을 의미합니까? 이 제품이 몇 년 동안 지속되는지 추정하는 데 사용할 수 있습니까? 이 질문에 답하고 싶었고 일상적인 컴퓨터 사용(computer usage) 패턴을 추적하는 소프트웨어를 사용하여 몇 가지 실험을 수행했습니다. 배운 내용은 다음과 같습니다.

당신은 어떤 종류의 컴퓨터 사용자(computer user) 입니까? WhatPulse로 배우십시오!

저는 글을 많이 쓰고 정기적으로 컴퓨터에서 게임을 하는 일종의 컴퓨터 사용자 입니다. (computer user)저는 다른 비즈니스 사용자 와 마찬가지로 (business user)Microsoft Office 에서 많은 일을 하고 , 많은 웹 브라우징 을 하며 (web browsing)리그(League) 오브 레전드(Legends) , 포트나이트 , 디아블로 3(Diablo 3) , 더 위쳐(Fortnite) , 필라 (Witcher)(Pillars) 오브 이터니티 또는 트랜지스터(Eternity or Transistor) 와 같은 게임도 합니다 .

근무 시간에는 마우스보다 키보드를 더 많이 사용하는 경향이 있으며, 키보드의 키를 많이 누릅니다. 그러나 가장 많이 사용되는 키는 Space 및 Backspace(Space and Backspace) 이며, 생각해보면 이해가 됩니다. 게임을 할 때 키보드에서 게임 내 캐릭터를 제어할 수 있는 몇 개의 키만 누릅니다. 예를 들어, 리그(League) 오브 레전드(Legends) 에서는 Q, W, E, R, D, F 키를 자주 누릅니다. 슈팅 게임이나 롤플레잉 게임을 할 때 W, A, 에스, 디

하루 평균 얼마나 입력하고 클릭하는지, 더 자주 누르는 경향이 있는 키와 마우스 버튼을 파악하려면 전문 (app and monitor) 을 설치하고 몇 주가 아니라 적어도 일주일 동안 자신을 모니터링해야 합니다. WhatPulse 를 사용하여 타이핑 및 클릭 습관에 대해 더 많이 이해하는 것이 좋습니다 . 그런 다음 이 데이터를 기반으로 다음 키보드 또는 마우스(keyboard or mouse) 의 수명을 추정할 수 있습니다 . 작동 방식과 사용 방법을 배우는 데 도움이 필요하면 이 가이드를 읽으십시오 . 하루에 몇 번 키를 누르고 마우스를 클릭합니까? .(How)

몇 년 동안 5천만 개의 키를 누를 수 있습니까?

WhatPulse 를 한 달 동안 사용한 후 평균적으로 하루에 11698개의 키를 누르거나 연간 420만 개의 키를 누르는 것으로 나타났습니다. 같은 키를 하루에 11,000(key 11.000) 번 누르는 것이 아니라 가장 자주 누르는 키를 살펴봐야 합니다. 제 경우에는 Space 이며 하루 평균 키 누름의 12%를 나타냅니다. 이것은 하루에 1404번의 키 누름을 의미합니다.

스위치, 프레스, 클릭

시장에서 최고의 게임용 키보드 중 하나를 구입한다면 몇 년 후에 얼마입니까? 알아 보자(Let) :

  • Razer Hunstman Elite 는 1억 번의 키스트로크 수명(keystroke lifespan) 을 약속합니다 . 195년을 의미합니다. 그것은 많은 시간이며 키보드는 그보다 훨씬 일찍 작동을 멈춥니다.
  • SteelSeries APEX M750 또는 HyperX Alloy Elite 와 같은 많은 기계식 게임용 키보드 는 5천만 번의 키 입력 수명을 약속합니다. 97년을 의미합니다. 다시 말하지만(Again) 시간이 많이 걸립니다.

2천만 번의 클릭은 몇 년 동안 지속됩니까?

마우스, 특히 게임용 마우스와 관련하여 일부 제조업체는 클릭에 저항하기 위해 생성된 마우스의 예상 수명을 알려줍니다. 한 달 동안 사용한 후 WhatPulse 는 내가 하루에 7985번의 마우스 클릭 또는 1년에 290만 번의 클릭을 하는 것으로 나타났습니다. 그 클릭의 95%는 왼쪽 클릭이고, 이는 내가 하루에 7586번 왼쪽 클릭 버튼을 누르는 것을 의미합니다.(click button 7586)

스위치, 프레스, 클릭

내가 시장에서 최고의 게임용 마우스(gaming mice) 중 하나를 구입한다면 이것은 몇 년 후에 얼마 입니까? 알아 보자(Let) :

  • SteelSeries는 Rival 700 (Rival 700) 게임용 마우스(gaming mouse) 에 대해 3천만 번의 클릭 수명을 약속합니다 . 이것은 10.5년의 예상 수명을 의미합니다.
  • 대부분의 회사는 마우스에 대해 2천만 번 클릭할 수 있는 수명을 약속합니다. 이러한 마우스의 예로는 ASUS ROG Spatha 또는 Logitech G303 Daedalus Apex(ASUS ROG Spatha or Logitech G303 Daedalus Apex) 가 있습니다. 이것은 2636일 또는 7.2년을 의미합니다.

문제: 제조업체가 수명을 추정하는 방법!

제조업체는 수명 추정 방법에 대해 공개적으로 이야기하지 않습니다. 이 주제에 대한 정보는 거의 없으며 일반적으로 사람들이 유용한 정보를 공유하는 기술 포럼을 뒤진 후에야 찾을 수 있습니다.

우선(First) 수명 추정은 전문 실험실에서 이루어지며 키보드의 키 아래에 있는 스위치와 마우스의 버튼에 대해서만 수행됩니다. 이러한 연구실에서는 가정과 사무실에서 흔히 볼 수 있는 먼지, 습기, 흙 등의 요소를 찾을 수 없습니다. 오늘날 시장(market today) 에서 볼 수 있는 많은 게임용 마우스(gaming mice) 용 스위치를 공급하는 회사인 Omron 이 만든 아래 비디오에서 이러한 실험실이 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다 .

아무리 깨끗해도 키보드와 마우스(keyboard and mouse) 에 먼지가 쌓이면 수명이 단축됩니다. 키보드와 마우스(keyboard and mouse) 를 청소하지 않고 더러워 지면 비교적 빨리 오작동할 수 있습니다. 또한 습기는 키보드와 마우스(keyboard and mouse) 를 구성하는 전자 회로를 손상시킵니다 . 높은 습도에 노출되면 물방울이 마우스나 키보드(mouse or keyboard) 에 사용되는 스위치에 들어갈 수 있으며 , 이는 스위치에서 탄화되어 수명을 단축시킵니다.

테스트 실험실에서는 최적의 습도 및 대기압과 함께 스위치 기능에 이상적인 표준화된 주변 온도 를 사용합니다. (ambient temperature)이것은 가정과 사무실(home and office) 의 환경과 전혀 유사하지 않습니다 .

또 다른 차이점은 수명 추정을 할 때 동일한 힘과 초과 이동 을 적용한다는 것입니다. (force and overtravel)그들은 로봇이 항상 같은 방식으로 스위치를 수백만 번 누르도록 했습니다. 힘과 초과 이동(force and overtravel) 의 개념을 설명하겠습니다 .

힘은 스위치를 얼마나 세게 눌렀는지입니다. 사람들은 타이핑 스타일, 나이, 힘, 기분 등에 따라 다양한 힘으로 키보드의 키를 누릅니다. 얼마나 피곤하거나 화가 났는지, 키가 키보드에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지 등에 따라 하루 동안 다른 힘으로 키를 누릅니다. 마우스의 버튼도 마찬가지입니다. 키나 스위치를 많은 힘으로 세게 누르면 제조사가 선택한 이상적인 힘으로 눌렀을 때보다 수명이 더 짧아집니다.

또 다른 중요한 개념은 초과 여행입니다. 이해를 돕기 위해 아래 도표를 보시면 됩니다. Honeywell 이 공유하는 표준 전자 기계 스위치를 나타냅니다 . 키보드와 마우스에 있는 스위치는 모양이 다르지만 작동 원리는 비슷합니다.

사용하지 않을 때 스위치는 아무 일도 일어나지 않는 "자유 위치"(위치 A)를 갖습니다. 스위치는 켤 때 " 작동 위치(operating position) "(위치 B) 로 설정되도록 설계되었습니다 . 해당 위치에 도달하면 해야 할 일을 수행합니다(키 입력 또는 마우스 클릭(mouse click) 보내기 ). 그러나 이상과 다른 힘으로 누르면 "오버트래블 위치"(위치 C)가 됩니다. 이 위치는 이상적인 " 작동 위치(operating position) " 보다 낮으며 오작동을 시작하기 전에 작동 위치(operating position) 를 넘어 스위치를 얼마나 안전하게 누를 수 있는지를 나타냅니다 . 스위치를 놓으면 즉시 "자유 위치"로 돌아가지 않습니다. 그것은 먼저 "(release position)"는 "자유 위치"보다 낮습니다. 잠시 후(밀리초 또는 초) 초기 "자유 위치"로 돌아갑니다.

스위치, 프레스, 클릭

자유 위치에서 초과 이동 제한 위치(overtravel limit position) 까지의 거리는 총 이동 거리를 나타냅니다. 초과 이동 위치는 스위치를 누르는 데 사용하는 힘에 따라 달라집니다. 수명을 늘리려면 총 이동 거리를 가능한 한 적게 유지해야 합니다. 따라서 스위치를 더 세게 누를수록 초과 이동 위치 한계(position limit) 에 더 자주 도달하고 총 이동 거리가 높아지고 수명이 줄어듭니다. 수명을 추정할 때 제조업체는 스위치가 더 오래 지속되고 고객에게 더 인상적인 수치를 제공하기를 원하기 때문에 오버트래블이 적거나 없는 것을 사용합니다. 또한 서로 다른 스위치는 서로 다른 안전한 초과 이동 위치를 가지며 눌렀을 때 더 작거나 더 큰 힘을 견딜 수 있습니다.

우리는 이것에서 무엇을 배워야 합니까?

이 실험을 스스로 하고 평균적으로 얼마나 많이 입력하고 클릭하는지 이해하고 많은 키보드와 마우스의 기술 사양을 살펴본 후 몇 가지 결론을 내리고 싶습니다.

  • 시간 기반 측정이 모든 사용자에게 적용되지 않기 때문에 최신 키보드 및 마우스에 사용되는 스위치의 수명은 키 누름 및 클릭으로 측정됩니다. 사용자마다 사용 패턴이 다릅니다.
  • 얼마나 타이핑하고 클릭하느냐에 따라 같은 마우스와 같은 키보드가 다른 사람들과 다른 시간 지속됩니다. 때때로 이러한 차이는 사용 패턴에 따라 중요할 수 있습니다.
  • 키보드와 마우스(keyboard and mouse) 의 수명을 늘리려면 정기적으로 청소하고 액체가 튀는(liquid spiling) 것을 피하고 습한 환경에서 사용하지 않아야 합니다. 또한 너무 세게 입력하거나 클릭하면 수명이 직접적으로 단축되므로 해서는 안 됩니다.
  • 게임 액세서리에 사용되는 스위치는 다른 부품보다 내구성이 강한 경향이 있으며 대부분 키보드나 마우스 고장(keyboard or mouse failing) 의 원인이 아닙니다 . 드라이버는 하드웨어보다 고장날 가능성이 훨씬 높지만 키보드와 마우스에 사용되는 전자 장치는 스위치보다 수명이 짧습니다. 특히 먼지나 습기(dust or humidity) 가 많은 환경에서는 더욱 그렇습니다 .
  • 키 입력 및 클릭의 수명(Lifespan) 추정은 구매하려는 제품의 실제 수명을 추정하는 데 실질적인 가치가 없는 마케팅 소문일 뿐입니다. 이러한 추정은 인위적인 방식으로 사용자에게 깊은 인상을 주고 사용자 사이의 다양한 액세서리를 구별하기 위한 것입니다. 키보드(또는 마우스)의 수명은 가장 약한 부품의 수명만큼 깁니다. 예를 들어, 디자인이 좋지 않고 플라스틱을(design and low-quality plastic) 보호하는 고품질 스위치가 있는 키보드를 구입하고 수명이 짧은 키보드를 얻을 수 있습니다.
  • 제조업체는 실제 사용 상황과 환경, 사용되는 스위치보다 더 빨리 고장날 가능성이 있는 키보드 또는 마우스(keyboard or mouse) 내부의 다른 구성 요소를 고려하여 장치의 내구성을 추정하기 위한 다른 측정 기준을 제공해야 합니다 .

어떻게 생각해?

이제 이 주제에 대한 나의 견해와 키보드와 마우스(keyboard and mouse) 의 수명을 추정하는 동안 배운 것을 알았으므로 주제에 대한 귀하의 견해를 공유해 드리고자 합니다. 제조업체에서 키보드와 마우스에 사용하는 수명 측정항목에 대해 어떻게 생각하십니까? 그것들이 당신에게 유용합니까? 그러한 제품을 구입할 때 고려합니까? 아래 의견에 알려주십시오.



About the author

저는 소프트웨어 리뷰어이자 생산성 전문가입니다. Excel, Outlook 및 Photoshop과 같은 다양한 소프트웨어 응용 프로그램에 대한 소프트웨어 리뷰를 검토하고 작성합니다. 내 리뷰는 충분한 정보를 제공하며 애플리케이션 품질에 대한 객관적인 통찰력을 제공합니다. 2007년부터 소프트웨어 리뷰를 작성해 왔습니다.



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