RTX 레이 트레이싱 GPU를 위한 최고의 게임 3가지

그래서 당신은 총알을 깨고 마침내 Nvidia 의 최신 (Nvidia)RTX 그래픽 카드 에 과시했습니다 . 이것은 실시간 레이 트레이싱 을 할 수 있는 최초의 (ray tracing)소비자용 그래픽 카드 시리즈(consumer series) 입니다 . 광선 추적(Ray tracing) 은 빛의 시뮬레이션을 사용하여 거의 사실적인 조명과 그림자 를 만드는 (lighting and shadows)렌더링 기술(rendering technique) 입니다 . 

고예산 CGI 영화에서 볼 수 있는 최고의 기술(premier technique) 이지만 엄청나게 계산 집약적입니다. RTX 카드에는 이를 활용하기 위해 특별히 제작된 게임에서 레이 트레이싱을 가속화하기 위한 전용 하드웨어 가 있습니다 . (hardware meant)그 게임 목록은 여전히 ​​매우 짧지만 빠르게 성장하고 있습니다.

아래에 강조 표시된 세 개의 게임 은 실시간 레이 트레이싱 의 (ray tracing)힘과 영향(power and impact) 을 누구나 이해할 수 있도록 지금 플레이할 수 있는 주요 타이틀을 나타냅니다(represent key) . 반짝이는 새 카드가 작동하는 모습을 보고 싶거나 친구에게 깊은 인상을 남기고 싶다면 이 트리오는 티켓에 불과합니다.

글을 쓰는 시점 에서 이러한 타이틀에서 RTX 레이 트레이싱(RTX ray-tracing) 을 활성화 하려면 다음 카드 중 하나를 소유해야 합니다.

  • RTX 2060
  • RTX 2060 슈퍼
  • RTX 2070
  • RTX 2070 슈퍼
  • RTX 2080
  • RTX 2080 슈퍼
  • RTX 2080 Ti

이 카드 중 하나, 최신 Windows 10 업데이트 및 최신 Nvidia 드라이버가 있는 경우 이러한 타이틀 중 하나를 사용하는 것이 좋습니다.

퀘이크 II RTX(Quake II RTX)

네, 잘 읽으셨습니다. 이것은 1997년에 처음 출시된 Quake II 와 동일합니다. (Quake II)Quake II RTX 는 기본 지오메트리와 함께 핵심 게임 을 가져와서 전체 (core game)광선 추적(ray tracing) 으로 렌더링합니다 . 

현재 사용 가능한 대부분의 RTX 게임은 보다 전통적인 조명 방법과 함께 특정 효과에 대해서만 레이 트레이싱을 사용하는 하이브리드 접근 방식을 사용합니다. Quake II RTX 는 게임의 낮은 충실도를 활용하여 전체 레이 트레이싱이 어떤 차이를 만들 수 있는지 보여줍니다. Quake II 의 로우 폴리곤 세계 가 포토리얼리스틱한 방식으로 렌더링되는 것을 보는 것은 놀랍고 몇 개의 입이 떨어지지 않도록 격려하기에 충분합니다.

무엇보다 무료로 받을 수 있습니다. 최소한 처음 몇 개의 레벨이 포함된 게임 의 무료 데모 버전(demo version) 을 얻을 수 있습니다. 기술 데모(tech demo)완벽(Perfect) 합니다. Steam 에서 가져오기만 하면 됩니다 . Quake II 의 정식 (Quake II)Steam 버전(Steam version) 을 이미 소유하고 있고 설치했다면 전체 게임을 Quake II RTX 로 가져올 수 있습니다 . 

시각적으로 멋진 쇼케이스가 되는 것 외에도 이것은 여전히 ​​매우 가치 있는 슈팅 게임입니다. 성능(Performance) 도 나쁘지 않습니다. RTX 2060과 모든 설정을 최대로 올린 상태에서 1080p에서 재생 가능한 초당 40프레임이 제공됩니다. 불행히도 이 버전의 Quake II 에는 사운드트랙이 없지만 약간의 인터넷 검색을 통해 빠르게 복원하는 방법을 배울 수 있습니다.

기존의 렌더러와 RTX(renderer and RTX) 사이를 전환 하는 것은 어리석은 일이므로 이제 입을 벌리고 있는 친구에게 빠른 데모를 하기에 완벽합니다. 어둡고 고딕 양식의 Quake I이 언젠가 같은 대우(treatment one) 를 받기를 바랍니다.

배틀필드 V(Battlefield V)

인상적인 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임의 최신 라인업인 Battlefield V 는 여러 면에서 한계를 뛰어 넘었습니다. 이 WWII 시대의 타이틀(WWII-era title) 을 최대한 활용하려면 두툼한 기계(beefy machine) 가 필요 하지만 결과를 보면 그만한 가치가 있습니다.

Battlefield V 는 (Battlefield V)RTX 하드웨어(RTX hardware) 가 할 수 있는 일 을 선보인 최초의 게임 이었지만 일반에 출시된 게임의 초기 버전에는 몇 가지 심각한 성능 문제가 있었습니다. 몇 가지 심층 최적화 작업 후에는 (optimization work)RTX 2060 GPU 조차도 이 아름다운 슈팅 게임에서 놀라운 레이 트레이싱 효과를 제공할 수 있습니다.

RTX 2060이 높음으로 설정되어 있고 RTX(High preset and RTX) 가 크랭크업된 1080p 에서 초당 60프레임 또는 그 근처의 프레임 속도는 드문 일이 아닙니다. 게임은 절대적으로 환상적이며 RTX 효과는 (RTX)AAA 게임 에서 볼 수 없었던 사실감을 추가합니다 .

이 게임을 정가로 구매할 필요도 없습니다. 현재 Origin Access 구독(Origin Access subscription) 서비스의 일부이므로 한 달에 몇 달러로 이 게임과 많은 다른 EA 타이틀을 플레이할 수 있습니다. 싱글 플레이어 캠페인 은 (player campaign)RTX 에 대한 재미있고 광범위한 기술 데모 이지만 Battlefield의 대규모 멀티플레이어 구성 요소(multiplayer component) 는 그 어느 때보다 중독성이 있습니다!

제어(Control)

글을 쓰는 시점에서 Control 은 현대 AAA 타이틀 에서 (AAA title)레이 트레이싱(ray tracing) 을 위한 최고의 쇼케이스일 가능성이 큽니다 . 이것은 차세대 게임 그래픽이며 RTX 하드웨어(RTX hardware) 를 구매해야 하는 강력한 이유 입니다. 그것은 또한 Max Payne(Max Payne) 과 같은 고전으로 알려진 유명한 Remedy 스튜디오(Remedy studio) 에서 만든 인상적으로 좋은 타이틀이라는 데 도움이 됩니다 .

(Set)"연방 통제국"이 있는 복고풍의 사무실 건물 을 (office building)배경 으로 플레이어는 X-Files 또는 Twin Peaks 의 팬들이 분명히 감상할 강렬한 초자연적인 3인칭 슈팅 게임을 경험하게 됩니다. 레이 트레이싱(ray tracing) 이 없는 최첨단 게임이지만 기술을 켜면 말 그대로 다른 곳에서는 얻을 수 없는 비주얼을 제공합니다.

다양한 재료 표면과 광원으로 채워진 진정한 반사 시뮬레이션 및 아키텍처 는 거울을 통해 당신을 이동시키는 제목을 만듭니다. (reflection simulation and architecture)지금은 다른 어떤 것도 좋아 보이지 않습니다.

그것은 그 놀라운 영상 위에 훌륭한 이야기와 함께 꽉 찬 3인칭 슈팅 게임입니다. 현재 시장에서 틀림없이 최고의 RTX 지원 게임이 되는 것은 매우 뒤틀린 케이크에 장식을 하는 것입니다. 더군다나 이 게임은 지금까지 본 것 중 최고의 DLSS 구현(DLSS implementation) 을 가지고 있습니다.

DLSS 는 전용 기계 학습 하드웨어를 사용 하여 프레임 속도(frame rate) 를 높이는 또 다른 RTX 전용 기능입니다 . Control 의 (Control)레이 트레이싱(ray tracing) 과 결합하여 시각적 및 성능 측면 모두에서 최고를 제공합니다. 무엇을 기다리고 있습니까?

Let There Be Light!

실시간 레이 트레이싱(ray tracing) 은 소비자 그래픽 렌더링의 미래로 빠르게 자리잡고 있습니다. 게임 및 기타 3D 앱에서 장면을 조명하는 전통적인 방법은 절정에 이르렀습니다. 개발자는 트릭, 환상 및 해결 방법의 모음에 해당하는 것을 사용하여 포토 리얼리즘에 감질나게 가까워졌습니다. 

그러나 이제 그래픽 단축키의 시대는 종말 단계에 접어들고 있습니다. 진정한 비상 조명 시뮬레이션이 우리에게 있으며 그 영광을 지켜본 사람들은 전통적인 게임 그래픽의 둔한 세계로 돌아가는 것이 삼키기 힘든 알약임을 알게 될 것입니다. 경고를 받았습니다!



About the author

저는 개인 정보 보호, 사용자 계정 및 가족 안전에 중점을 둔 컴퓨터 과학자입니다. 저는 지난 몇 년 동안 스마트폰 보안을 개선하기 위해 노력했으며 게임 회사와 협력한 경험이 있습니다. 또한 사용자 계정과 게임을 둘러싼 문제에 대해 여러 번 글을 썼습니다.



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