온라인 게임: 핑 대 초당 프레임 수(FPS)

온라인 게임에 관해서는 "지연이었다"만큼 게임 성능 저하에 대한 변명의 여지가 없습니다. 이 용어는 종종 키보드 명령 을 입력한 후 (keyboard command)게임 응답 시간(game response time) 이 너무 느린 경우를 위해 예약되어 있습니다. 때로는 기술 부족이나 프레임 속도 저하에 대한 개인적인 책임을지지 않는 것과 같은 다른 이유로 발화 될 수도 있습니다.

마지막 두 개는 지연과 전혀 관련이 없습니다. 사실, 낮은 프레임 속도는 컴퓨터와 관련된 모든 것이지 네트워크의 복잡성이 아니라 지연의 원인인 높은 핑과 관련이 있습니다. 대부분의 게이머는 여전히 자신이 불평하는 지연의 실제 원인을 이해하지 못합니다.

이것은 너무 자주 발생하여 프레임의 저하를 "로컬 지연"이라고 부르고 발생을 단순히 " 극단적인 네트워크 정체 또는 불충분한 처리 능력(network congestion or insufficient processing power) 으로 인한 애플리케이션 속도(application speed) 의 현저한 감소"를 의미하는 것으로 정의에 맞게 변경되었습니다 .

초당 프레임 수(FPS) 대 핑

lag가 속어라서 사용하는 사람들의 변덕에 따라 정의가 바뀔 가능성이 높다고 생각합니다. 그러나 지연의 원인을 정확히 파악하려면 먼저 FPS(FPS) (초당 프레임 수 )와 핑 간의 차이를 이해해야 합니다 .

컴퓨터 성능 문제(identify and fix computer performance problems) 가 발생할 때 이를 식별하고 수정하려면 원인을 이해해야 합니다 . fps와 ping(fps and ping) 이 무엇인지 나누어 논의한 다음 배운 내용을 적용하는 것으로 시작할 수 있습니다. 이는 온라인 게임(online gaming) 세션에 성능 문제가 있는 이유를 찾는 데 도움이 됩니다 .

초당 낮은 프레임

낮은 FPS(FPS) (초당 프레임 수 )는 컴퓨터 문제(computer problem) 이므로 기술적으로 지연으로 간주되지 않습니다. FPS 는 기본적으로 게임이 컴퓨터에서 얼마나 잘 실행되고 있는지 측정한 것입니다. 게임에서 매끄럽게 흐르는 이미지를 만들기 위해 컴퓨터에서 생성할 수 있는 새 이미지의 수를 나타냅니다. 

프레임 수가 많을수록 게임 플레이가 더 부드러워집니다. 프레임이 낮으면 화면에서 이미지가 고르지 않거나 경련을 일으키거나 버벅거리는 것처럼 보일 수 있습니다. 컴퓨터가 생성할 수 있는 최대 프레임 수는 몇 가지에 의해 결정됩니다.

  • 컴퓨터 처리 장치(CPU)(Computer Processing Unit (CPU)) , 그래픽 카드( GPU ), 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory) ( RAM ), 때로는 하드 드라이브의 사양.
  • 현재 플레이 중인 게임의 그래픽 설정입니다.

일반적으로 FPS(FPS) 가 낮은 이유는 컴퓨터에서 생성할 수 있는 것보다 더 많은 일이 화면에서 발생하기 때문입니다. 이것은 업그레이드된 구성 요소가 필요한 컴퓨터에서(computer in need of upgraded components) 고급 게임을 할 때 가장 자주 발생합니다 . 컴퓨터(Just) 가 게임의 최소 요구 사항에 대해 모든 확인란을 선택한다고 해서 게임이 원활하게 실행되는 것은 아닙니다.

FPS 가 눈에 띄게 떨어지는 것은 컴퓨터가 처리할 수 있는 것보다 더 많이 렌더링하려고 하기 때문일 수 있습니다. 위에서 언급한 네 가지 구성 요소 중 하나(또는 모두)를 업그레이드하면 이 문제를 피할 수 있습니다. 또한 컴퓨터의 처리 리소스가 분할되지 않도록 게임 중에 백그라운드에서 다른 것이 실행되고 있지 않은지 확인하는 데 도움이 될 수 있습니다.

높은 대기 시간

지연은 진정한 정의에서 네트워크 문제(network problem) 의 결과입니다 . 즉, "핑"이라고도 하는 긴 대기 시간은 정보를 보내고 받는 사이의 지연입니다. 따라서 네트워크가 게임 서버(game server) 와 통신할 때 서버가 컴퓨터가 요구하는 내용을 "듣는" 데 걸리는 시간이 핑에 반영됩니다.

게임 서버(game server) 가 컴퓨터의 질문에 답할 때도 마찬가지 입니다. 해당 응답을 받는 데 걸리는 시간도 핑에 포함됩니다. 둘 다의 완전한 결과는 핑을 나타내는 숫자 를 제공합니다. (number meant)게임에서 핑은 밀리초 단위로 측정되므로 ###ms (#은 총계)로 표시될 수 있습니다.

핑이 높을수록 게임 시간(game time) 에 지연이 발생할 가능성이 높아집니다. 일반적으로 컴퓨터가 게임 서버(game server)위치(s location) 에서 멀리 떨어져 있는 경우 핑이 높을 수 있습니다. 미국(United) 동부 해안에 거주하는 동안 한국(South Korea) 을 기반으로 하는 새로운 동부 MMORPG를 플레이하는 것이 그 예 입니다(States) . 일반 핑보다 높은 핑을 기대할 수 있습니다.

높은 핑 표시기

게임이 지연되는 동안에도 초당 프레임 수는 여전히 높게 유지될 수 있습니다. 멀티플레이어 게임(multiplayer game) 을 할 때 게임 자체가 매끄럽게 보일 수 있으며 모든 이미지가 원래대로 생성됩니다. 그러나 이 시간 동안 화면의 플레이어는 멈춰 있거나 제자리에서 달리거나 순간이동하는 것처럼 보일 수 있습니다. 이것은 " 게임 해킹(game hack) "이 아니라(완전히 가능성의 영역을 벗어난 것은 아니지만) 지연입니다. 

또 다른 지표는 1인칭 슈팅 게임 에서 누군가에게 슛을 시도하지만 (shooter game)공백 범위(point blank range) 에 있는 동안에도 매번 계속해서 놓치는 것 입니다. 이는 대기 시간이 너무 길어서 화면의 상대에게 도달할 때쯤이면 실제로 이미 상대방의 캐릭터를 이동시켰기 때문일 수 있습니다. 입력한 작업이 예상보다 화면에서 발생하는 데 시간이 더 오래 걸리는 것 같습니다.

지연(Lag) 스파이크도 문제입니다. 이는 멀티플레이어 게임(multiplayer game) 에서 앞서 논의한 것과 같은 순간이동과 일치합니다 . 대기 시간이 거친 패치에 도달하여 숫자가 급증하여 이제 플레이어의 캐릭터가 시간 점프(time jump) 를 하는 것처럼 정상적인 걷기가 나타날 수 있습니다 .

지연 개선

지연 문제를 개선하기 위해 개인적으로 할 수 있는 일은 많지 않습니다. 해당되는 경우 현재 위치에서 물리적 거리가 더 가까운 서버로 서버를 전환하는 것이 좋습니다. 또 다른 방법은 WiFi(WiFi) 가 아닌 이더넷 연결만 사용하는 것 입니다. 느린 인터넷은 지연 문제에 한몫을 할 수 있으므로 연결 속도를 높이는 것이 도움이 될 수 있습니다.

이제 지연이 발생하는 경우 컴퓨터(computer one) 문제 가 아니라 네트워크 문제(network problem) 때문이라는 것을 이해하셨기를 바랍니다 . 컴퓨터 성능(Computer performance) 문제는 종종 비슷하게 느껴질 수 있지만 별개의 문제입니다.

낮은 FPS와 지연(FPS and Lag) 이 연결된 것처럼 보일 수 있음

지연이 컴퓨터 성능 기반이라는 개념을 더욱 복잡하게 만들기 위해 낮은 FPS와 지연(FPS and lag) 이 동시에 나타날 수 있습니다. 이는 게임에 네트워크 응답 시간 문제(network response time problem) 와 이미지 생성 문제 가 모두 발생할 때 발생할 수 있습니다 .

예를 들어 온라인 mmorpg(online mmorpg) 에서 다른 플레이어가 뛰어다니는 대도시에 들어갈 때 낮은 프레임과 높은 핑을 동시에 경험할 수 있습니다. 지연이 발생하는 이유는 서버가 한 번에 진행되는 모든 작업을 따라잡기 위해 고군분투하는 반면, 컴퓨터는 화면에 모든 비주얼을 생성하기 위해 고군분투하여 FPS 가 낮아지기 때문 입니다.

낮은 FPS와 지연(FPS and lag) 이 같은 원인으로 인해 게임이 한 곳에서 동시에 처리할 수 있는 것보다 더 많은 사람 이 이 특정 경우와 같이 이로 인해 게이머 사이에 혼란이 발생할 수 있습니다. 이것은 그들이 이제 동일하다는 것을 의미하는 것이 아니라 많은 수의 플레이어가 컴퓨터 성능 저하와 네트워크 문제(computer performance and network issues) 를 모두 일으키는 원인이라는 의미 입니다.

이것이 중요한 이유

지연과 낮은 FPS(FPS) 의 차이점을 이해하면 문제를 식별하고 문제를 해결할 수 있는 더 나은 기회를 얻을 수 있습니다. 일부 게임에서는 플레이하는 동안 현재 FPS(FPS) 와 핑 을 표시할 수 있습니다 . 따라서 게임이 지연되는 동안 FPS 및 핑 카운터를 확인하여 변경된 사항을 확인할 수 있습니다. 이렇게 하면 현재 문제에 대한 정보를 얻을 수 있으며 가능한 경우 문제를 해결할 수 있습니다.

현재 핑 대 FPS 수준에 따라 수행할 수 있는 작업:

Normal Ping + Normal FPS

  • 모든 것이 정상입니다.

High Ping + Normal FPS

  • 가능한 서버 지연(server lag) . 서버의 다른 사용자가 지연에 대해 불평하는지 확인하십시오.
  • 불만이 없습니까? 더 많은 로컬 서버에 연결되어 있는지 확인하십시오(해당되는 경우) . (Make)의도적으로 컴퓨터의 다른 서버에 있는 경우 지연 발생에 대해 이미 대비하고 있을 것입니다.
  • 백그라운드에서 실행 되지 않아야 하는 네트워킹 프로그램에(programs running in the background) 대해 작업 관리자를 확인하십시오 . 네트워크 리소스를 확보할 수 있으면 닫거나 완료될 때까지 기다리십시오.

Normal Ping + Low FPS

  • 현재 화면에 많은 일이 일어나고 있다면 컴퓨터가 따라잡을 수 있도록 몇 초 정도 시간을 주어야 합니다.
  • (Could)백그라운드에서 실행되는 프로그램이 처리 리소스를 소모할 수도 있습니다 . 작업 관리자(task manager) 를 확인 하고 중지하여 성능이 향상되는지 확인할 수 있습니다.

High Ping + Low FPS

  • 많은 것들이 될 수 있습니다. 사용 중인 컴퓨터의 문제와 네트워크 문제(network complication) 모두 입니다. 둘 다 불행한 스파이크 일 수 있습니다. (May)가라앉고 값이 정상으로 돌아올 때까지 기다리거나 위의 다른 섹션에 설명된 "수정"을 수행할 수 있습니다.



About the author

저는 개인 정보 보호, 사용자 계정 및 가족 안전에 중점을 둔 컴퓨터 과학자입니다. 저는 지난 몇 년 동안 스마트폰 보안을 개선하기 위해 노력했으며 게임 회사와 협력한 경험이 있습니다. 또한 사용자 계정과 게임을 둘러싼 문제에 대해 여러 번 글을 썼습니다.



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