온라인 게임에 관해서는 "지연이었다"만큼 게임 성능 저하에 대한 변명의 여지가 없습니다. 이 용어는 종종 키보드 명령 을 입력한 후 (keyboard command)게임 응답 시간(game response time) 이 너무 느린 경우를 위해 예약되어 있습니다. 때로는 기술 부족이나 프레임 속도 저하에 대한 개인적인 책임을지지 않는 것과 같은 다른 이유로 발화 될 수도 있습니다.
마지막 두 개는 지연과 전혀 관련이 없습니다. 사실, 낮은 프레임 속도는 컴퓨터와 관련된 모든 것이지 네트워크의 복잡성이 아니라 지연의 원인인 높은 핑과 관련이 있습니다. 대부분의 게이머는 여전히 자신이 불평하는 지연의 실제 원인을 이해하지 못합니다.
이것은 너무 자주 발생하여 프레임의 저하를 "로컬 지연"이라고 부르고 발생을 단순히 " 극단적인 네트워크 정체 또는 불충분한 처리 능력(network congestion or insufficient processing power) 으로 인한 애플리케이션 속도(application speed) 의 현저한 감소"를 의미하는 것으로 정의에 맞게 변경되었습니다 .
초당 프레임 수(FPS) 대 핑
lag가 속어라서 사용하는 사람들의 변덕에 따라 정의가 바뀔 가능성이 높다고 생각합니다. 그러나 지연의 원인을 정확히 파악하려면 먼저 FPS(FPS) (초당 프레임 수 )와 핑 간의 차이를 이해해야 합니다 .
컴퓨터 성능 문제(identify and fix computer performance problems) 가 발생할 때 이를 식별하고 수정하려면 원인을 이해해야 합니다 . fps와 ping(fps and ping) 이 무엇인지 나누어 논의한 다음 배운 내용을 적용하는 것으로 시작할 수 있습니다. 이는 온라인 게임(online gaming) 세션에 성능 문제가 있는 이유를 찾는 데 도움이 됩니다 .
초당 낮은 프레임
낮은 FPS(FPS) (초당 프레임 수 )는 컴퓨터 문제(computer problem) 이므로 기술적으로 지연으로 간주되지 않습니다. FPS 는 기본적으로 게임이 컴퓨터에서 얼마나 잘 실행되고 있는지 측정한 것입니다. 게임에서 매끄럽게 흐르는 이미지를 만들기 위해 컴퓨터에서 생성할 수 있는 새 이미지의 수를 나타냅니다.
프레임 수가 많을수록 게임 플레이가 더 부드러워집니다. 프레임이 낮으면 화면에서 이미지가 고르지 않거나 경련을 일으키거나 버벅거리는 것처럼 보일 수 있습니다. 컴퓨터가 생성할 수 있는 최대 프레임 수는 몇 가지에 의해 결정됩니다.
- 컴퓨터 처리 장치(CPU)(Computer Processing Unit (CPU)) , 그래픽 카드( GPU ), 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory) ( RAM ), 때로는 하드 드라이브의 사양.
- 현재 플레이 중인 게임의 그래픽 설정입니다.
일반적으로 FPS(FPS) 가 낮은 이유는 컴퓨터에서 생성할 수 있는 것보다 더 많은 일이 화면에서 발생하기 때문입니다. 이것은 업그레이드된 구성 요소가 필요한 컴퓨터에서(computer in need of upgraded components) 고급 게임을 할 때 가장 자주 발생합니다 . 컴퓨터(Just) 가 게임의 최소 요구 사항에 대해 모든 확인란을 선택한다고 해서 게임이 원활하게 실행되는 것은 아닙니다.
FPS 가 눈에 띄게 떨어지는 것은 컴퓨터가 처리할 수 있는 것보다 더 많이 렌더링하려고 하기 때문일 수 있습니다. 위에서 언급한 네 가지 구성 요소 중 하나(또는 모두)를 업그레이드하면 이 문제를 피할 수 있습니다. 또한 컴퓨터의 처리 리소스가 분할되지 않도록 게임 중에 백그라운드에서 다른 것이 실행되고 있지 않은지 확인하는 데 도움이 될 수 있습니다.
높은 대기 시간
지연은 진정한 정의에서 네트워크 문제(network problem) 의 결과입니다 . 즉, "핑"이라고도 하는 긴 대기 시간은 정보를 보내고 받는 사이의 지연입니다. 따라서 네트워크가 게임 서버(game server) 와 통신할 때 서버가 컴퓨터가 요구하는 내용을 "듣는" 데 걸리는 시간이 핑에 반영됩니다.
게임 서버(game server) 가 컴퓨터의 질문에 답할 때도 마찬가지 입니다. 해당 응답을 받는 데 걸리는 시간도 핑에 포함됩니다. 둘 다의 완전한 결과는 핑을 나타내는 숫자 를 제공합니다. (number meant)게임에서 핑은 밀리초 단위로 측정되므로 ###ms (#은 총계)로 표시될 수 있습니다.
핑이 높을수록 게임 시간(game time) 에 지연이 발생할 가능성이 높아집니다. 일반적으로 컴퓨터가 게임 서버(game server) 의 위치(s location) 에서 멀리 떨어져 있는 경우 핑이 높을 수 있습니다. 미국(United) 동부 해안에 거주하는 동안 한국(South Korea) 을 기반으로 하는 새로운 동부 MMORPG를 플레이하는 것이 그 예 입니다(States) . 일반 핑보다 높은 핑을 기대할 수 있습니다.
높은 핑 표시기
게임이 지연되는 동안에도 초당 프레임 수는 여전히 높게 유지될 수 있습니다. 멀티플레이어 게임(multiplayer game) 을 할 때 게임 자체가 매끄럽게 보일 수 있으며 모든 이미지가 원래대로 생성됩니다. 그러나 이 시간 동안 화면의 플레이어는 멈춰 있거나 제자리에서 달리거나 순간이동하는 것처럼 보일 수 있습니다. 이것은 " 게임 해킹(game hack) "이 아니라(완전히 가능성의 영역을 벗어난 것은 아니지만) 지연입니다.
또 다른 지표는 1인칭 슈팅 게임 에서 누군가에게 슛을 시도하지만 (shooter game)공백 범위(point blank range) 에 있는 동안에도 매번 계속해서 놓치는 것 입니다. 이는 대기 시간이 너무 길어서 화면의 상대에게 도달할 때쯤이면 실제로 이미 상대방의 캐릭터를 이동시켰기 때문일 수 있습니다. 입력한 작업이 예상보다 화면에서 발생하는 데 시간이 더 오래 걸리는 것 같습니다.
지연(Lag) 스파이크도 문제입니다. 이는 멀티플레이어 게임(multiplayer game) 에서 앞서 논의한 것과 같은 순간이동과 일치합니다 . 대기 시간이 거친 패치에 도달하여 숫자가 급증하여 이제 플레이어의 캐릭터가 시간 점프(time jump) 를 하는 것처럼 정상적인 걷기가 나타날 수 있습니다 .
지연 개선
지연 문제를 개선하기 위해 개인적으로 할 수 있는 일은 많지 않습니다. 해당되는 경우 현재 위치에서 물리적 거리가 더 가까운 서버로 서버를 전환하는 것이 좋습니다. 또 다른 방법은 WiFi(WiFi) 가 아닌 이더넷 연결만 사용하는 것 입니다. 느린 인터넷은 지연 문제에 한몫을 할 수 있으므로 연결 속도를 높이는 것이 도움이 될 수 있습니다.
이제 지연이 발생하는 경우 컴퓨터(computer one) 문제 가 아니라 네트워크 문제(network problem) 때문이라는 것을 이해하셨기를 바랍니다 . 컴퓨터 성능(Computer performance) 문제는 종종 비슷하게 느껴질 수 있지만 별개의 문제입니다.
낮은 FPS와 지연(FPS and Lag) 이 연결된 것처럼 보일 수 있음
지연이 컴퓨터 성능 기반이라는 개념을 더욱 복잡하게 만들기 위해 낮은 FPS와 지연(FPS and lag) 이 동시에 나타날 수 있습니다. 이는 게임에 네트워크 응답 시간 문제(network response time problem) 와 이미지 생성 문제 가 모두 발생할 때 발생할 수 있습니다 .
예를 들어 온라인 mmorpg(online mmorpg) 에서 다른 플레이어가 뛰어다니는 대도시에 들어갈 때 낮은 프레임과 높은 핑을 동시에 경험할 수 있습니다. 지연이 발생하는 이유는 서버가 한 번에 진행되는 모든 작업을 따라잡기 위해 고군분투하는 반면, 컴퓨터는 화면에 모든 비주얼을 생성하기 위해 고군분투하여 FPS 가 낮아지기 때문 입니다.
낮은 FPS와 지연(FPS and lag) 이 같은 원인으로 인해 게임이 한 곳에서 동시에 처리할 수 있는 것보다 더 많은 사람 이 이 특정 경우와 같이 이로 인해 게이머 사이에 혼란이 발생할 수 있습니다. 이것은 그들이 이제 동일하다는 것을 의미하는 것이 아니라 많은 수의 플레이어가 컴퓨터 성능 저하와 네트워크 문제(computer performance and network issues) 를 모두 일으키는 원인이라는 의미 입니다.
이것이 중요한 이유
지연과 낮은 FPS(FPS) 의 차이점을 이해하면 문제를 식별하고 문제를 해결할 수 있는 더 나은 기회를 얻을 수 있습니다. 일부 게임에서는 플레이하는 동안 현재 FPS(FPS) 와 핑 을 표시할 수 있습니다 . 따라서 게임이 지연되는 동안 FPS 및 핑 카운터를 확인하여 변경된 사항을 확인할 수 있습니다. 이렇게 하면 현재 문제에 대한 정보를 얻을 수 있으며 가능한 경우 문제를 해결할 수 있습니다.
현재 핑 대 FPS 수준에 따라 수행할 수 있는 작업:
Normal Ping + Normal FPS
High Ping + Normal FPS
- 가능한 서버 지연(server lag) . 서버의 다른 사용자가 지연에 대해 불평하는지 확인하십시오.
- 불만이 없습니까? 더 많은 로컬 서버에 연결되어 있는지 확인하십시오(해당되는 경우) . (Make)의도적으로 컴퓨터의 다른 서버에 있는 경우 지연 발생에 대해 이미 대비하고 있을 것입니다.
- 백그라운드에서 실행 되지 않아야 하는 네트워킹 프로그램에(programs running in the background) 대해 작업 관리자를 확인하십시오 . 네트워크 리소스를 확보할 수 있으면 닫거나 완료될 때까지 기다리십시오.
Normal Ping + Low FPS
- 현재 화면에 많은 일이 일어나고 있다면 컴퓨터가 따라잡을 수 있도록 몇 초 정도 시간을 주어야 합니다.
- (Could)백그라운드에서 실행되는 프로그램이 처리 리소스를 소모할 수도 있습니다 . 작업 관리자(task manager) 를 확인 하고 중지하여 성능이 향상되는지 확인할 수 있습니다.
High Ping + Low FPS
- 많은 것들이 될 수 있습니다. 사용 중인 컴퓨터의 문제와 네트워크 문제(network complication) 모두 입니다. 둘 다 불행한 스파이크 일 수 있습니다. (May)가라앉고 값이 정상으로 돌아올 때까지 기다리거나 위의 다른 섹션에 설명된 "수정"을 수행할 수 있습니다.
Online Gaming: Ping vs Frames Per Second (FPS)
When it comes to online gaming, no excuse for the decline in gaming performancе will be used as much as “It was lag”. The term is often reserved for when the gаme response time is tоo slow after entering in a keуboard command. It can sometimes also be uttered for other reasons such aѕ not taking personal responsibility for a lack of skill or a drop in framerate.
The last two have absolutely nothing to do with lag. In fact, poor frame rates have everything to do with your computer and not complications with the network, namely high ping, which is what causes lag. Most gamers still have no understanding of the actual cause for the lag that they’re grumbling about.
This happens so often that even the definition has been altered to fit, calling a drop in frames as “local lag” and combining the occurences to simply mean “a noticeable decrease in application speed, due to extreme network congestion or insufficient processing power.”
Frames Per Second (FPS) vs Ping
I suppose with lag being a slang term, the definition is likely to change depending on the whims of the people who use it. However, to get into exactly what causes lag, we’ll first need to understand the differences between frames per second (FPS) and ping.
To help you identify and fix computer performance problems when they occur, you’ll have to understand the cause. We can begin by splitting up and discussing what fps and ping are and then applying what we’ve learned. This will help to discover why our online gaming sessions are having performance issues.
Low Frames Per Second
Low frames per second (FPS) is a computer problem, and therefore is not technically supposed to be considered lag. FPS is basically a measurement of how well your game is running on your computer. It indicates the number of new images that can be generated by your computer to create a smooth flowing image in game.
The higher the number of frames, the smoother the gameplay will be. When frames are low, the images can appear choppy, jerky, or seemingly stutter on screen. The maximum number of frames your computer can generate is determined by a couple of things.
- The specifications of your Computer Processing Unit (CPU), graphics card (GPU), Random Access Memory (RAM), and sometimes the hard drive.
- The graphics settings within the game you’re currently playing.
Typically, the reason for low FPS is that more things are happening on screen than your computer can generate. This most often occurs while playing more advanced games on a computer in need of upgraded components. Just because your computer might check off all the boxes for a game’s minimum requirements, doesn’t mean that the game will run smoothly.
A noticeable drop in FPS is likely due to your computer trying to render more than it can handle. You can avoid this problem by upgrading one (or all) of the four mentioned components above. It can also help to make sure that nothing else is running in the background while gaming so that your computer’s processing resources aren’t being split.
High Latency
Lag, in its true definition, is the result of a network problem. Namely, high latency, also referred to as “ping”, is the delay between information being sent and received. So when your network is talking to the game server, the length of time it takes for the server to “hear” what your computer is asking is factored into your ping.
The same also occurs when the game server answers your computer’s question. The time it takes to receive that answer is also factored into your ping. The complete result of both will provide you with a number meant to represent your ping. In game, your ping is measured in milliseconds so it may show up as ###ms (# being your total).
The higher the ping, the higher the chance of your game time incurring lag. Typically, if your computer is based far away from the game server’s location, your ping is likely to be high. An example of this is playing a new eastern mmorpg based in South Korea while you live on the east coast of the United States. You can expect a higher than normal ping.
High Ping Indicators
Frames per second may still remain high while your game is experiencing heavy lag. When playing a multiplayer game, the game itself may appear smooth, with all images generated as they should be. However, during this time, players on screen may appear stuck, running in place, or seen to be teleporting around. This isn’t a “game hack” (though it’s not totally out of the realm of possibility), it’s lag.
Another indicator is attempting to land shots on someone in a first-person shooter game but you continually miss every time, even while at point blank range. This may be because your latency is so high that, by the time your shot reaches the opponent on your screen, they’ve actually already moved that character on theirs. Actions you’ve input will seemingly take longer to happen on your screen than they should.
Lag spikes are also an issue. These coincide with the teleporting around thing discussed earlier in a multiplayer game. Your latency may hit a rough patch causing the number to spike making it so that normal walking now appears as if player’s characters’ are pulling off a time jump.
Improving Your Lag
There aren’t many things you can personally do to improve your lagging problem. A suggestion would be to switch servers, if applicable, to one that is closer in physical distance to where you’re currently located. Another would be to stick to using only an ethernet connection as opposed to WiFi. Slow internet can play a part in your lagging woes so increasing the speed of your connection could help.
Hopefully, you now understand that if you’re experiencing lag, it’s because of a network problem and not a computer one. Computer performance issues are a separate thing even though they may often times feel similar.
Low FPS and Lag Can Appear To Be Linked
To further complicate the notion that lag is computer performance-based, low FPS and lag can sometimes show up at the same time. This can occur when your game is experiencing both a network response time problem and an image generating issue.
An example would be in an online mmorpg, when entering a large city filled with other players running around, it’s very possible to experience both low frames and high ping simultaneously. The lag occurs because the server is struggling to keep up with all that’s going on at once, while your computer is struggling to generate all the visuals on screen resulting in the low FPS.
This may lead to confusion amongst gamers as in this particular case, both low FPS and lag have the same cause – more people than the game can handle in one place at the same time. This does not mean that they are now the same thing, just that the large number of players is what is causing both the dip in computer performance and network issues.
Why This Is Important
Understanding the difference between lag and low FPS can help you to identify problems and have a better chance at fixing them. Some games will allow you to display your current FPS and ping while playing. So, while suffering lag in game, you can check your FPS and ping counters to see what has changed. This will tip you off to the current problem and, if possible, allow you to fix it.
Things you can do based on your current level of ping vs FPS:
Normal Ping + Normal FPS
High Ping + Normal FPS
- Possible server lag. Look to see if others on your server are complaining of lag.
- No complaints? Make sure your connected to a more local server (if applicable). If purposefully on a further server from your computer, you’ve likely already braced yourself for lag occurrences.
- Check task manager for networking programs running in the background that shouldn’t be. Close them if you can to free up network resources, or wait for them to finish.
Normal Ping + Low FPS
- If a lot of things are currently happening on screen, give your computer a few seconds to catch up.
- Could also be programs running in the background, eating up processing resources. You can check task manager and stop them to see if performance increases.
High Ping + Low FPS
- Could be many things. Both an issue with the computer you’re on as well as a network complication. May just be an unlucky spike in both. You could wait to see if it subsides and the values return to normal, or perform the “fixes” illustrated in the other sections above