PS5 및 Xbox 시리즈 X에서 8K 게임이란 무엇입니까? 그만한 가치가 있습니까?

PlayStation 5Xbox Series X 콘솔과 함께 새로운 "큰 숫자"인 8K가 빛을 발했습니다.

게임 콘솔과 관련하여 기술 유행어보다 더 나쁜 것은 없습니다. " 블라스트 프로세싱(blast processing) " 과 콘솔의 "비트" 수와 같은 용어가 이러한 장치에 대한 대화를 지배했던 콘솔 전쟁을 기억할 만큼 나이가 들었을 것 입니다.

마케터는 많을수록 좋은 단순한 숫자를 좋아합니다. 이는 잠재적 구매자가 두 개의 제품을 보고 숫자가 의미하는 바를 실제로 이해하지 못하더라도 더 높은 숫자의 제품을 선택할 수 있음을 의미합니다. 

그렇다면 PS5 8K 게임이란 무엇입니까? 그만한 가치가 있습니까? 일단 혼란을 묻어두자.

"8K"는 무엇을 의미합니까?

HD( 고화질(High Definition) ), FHD ( 완전 고화질(Full High Definition) ), 4K UHD ( 초고화질(Ultra High Definition) ) 및 8K라는 용어는 모두 다른 해상도 표준의 약어입니다. 즉, 이미지로 구성된 픽셀의 행과 열 수 또는 특정 디스플레이가 표시할 수 있습니다. 

FHD 디스플레이 에는 1920개의 열과 1080개의 행 픽셀이 그리드로 배열되어 있습니다. 총 2073600픽셀입니다! 

4K 디스플레이는 이 두 수치를 3840×2160으로 두 배로 늘립니다. 열에 행을 곱하면 8294400픽셀이 생성됩니다. FHD 의 정확히 4배 입니다. 

8K는 33177600픽셀의 경우 7680×4320으로 다시 4배 증가합니다! 이는 4K 해상도의 무려 4배, FHD 해상도의 16배 입니다.

화면의 픽셀 수가 많을수록 더 미세한 디테일을 볼 수 있습니다. 표시할 동일한 품질의 이미지가 있다고 가정합니다. 비록 사진에 있는 디테일의 양은 인간의 눈이 볼 수 있는 디테일의 양과 같지 않습니다!

8K 게임이 어려운 이유는 무엇입니까?

비디오 게임은 사전 녹화된 영화와 달리 화면에 있는 각 픽셀의 정확한 값을 실시간으로 계산해야 합니다. 비디오 게임은 양방향 미디어이기 때문에 미리 이미지를 준비할 수 없습니다. 카메라 움직임과 게임 내 선택을 제어하므로 컨트롤러를 사용하여 게임 명령을 제공하고 이에 따라 화면의 이미지가 변경되는 매우 빡빡한 피드백 루프가 존재합니다.

렌더링의 어려움 수준(그림을 만드는 데 필요한 모든 수학)은 해상도가 올라감에 따라 직선으로 확장되지 않지만 멀지는 않습니다. 이것은 8K에서 게임을 렌더링하려면 FHD 에서 렌더링하는 것과 비교하여 16배의 처리 능력이 필요하다는 것을 의미합니다 .

콘솔(또는 컴퓨터)의 처리 능력을 늘릴 수 없는 경우 작업 부하를 줄이는 다른 방법에 의존해야 합니다.

  • 프레임 속도를 줄여 각 이미지에 대해 계산을 수행하는 데 더 많은 시간을 제공하지만 움직임은 더 고르지 않습니다.
  • (Decrease)렌더링 품질을 낮춥니 다. (예: 그림자 디테일, 입자 효과 등)

두 경우 모두 더 높은 해상도를 위해 리소스를 확보하기 위해 다른 영역에서 세부 정보를 거래하고 있습니다. 따라서 더 선명한 이미지를 가질 수 있지만 렌더링이 보기에 덜 만족스럽거나 덜 유동적으로 실행됩니다.

PS5Xbox Series X 에 8K 게임(Games) 이 실제로 존재 할까요?

미래의 어느 시점에서 8K 해상도 모드를 제공하는 타이틀이 있을 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 이 해상도에서 잘 실행되는 데 문제가 없는 간단한 비디오 게임이 많이 있습니다. 또한 PlayStation 3(PlayStation 3)Xbox 360 세대(및 이전) 의 일부 이전 버전과 호환되는 게임에서 8K 해상도가 향상될 것으로 예상합니다 .

기존 콘솔 하드웨어에서 8K로 완전히 새로운 트리플 A 품질 게임을 실행하는 것은 손이 닿지 않는 곳으로 안전하게 간주될 수 있습니다. 적어도 게임이 "네이티브" 8K 해상도로 렌더링된다면. 요즘 비디오 게임은 동적 해상도 기술을 사용하여 특정 프레임 속도를 달성하는 데 필요한 해상도로 각 프레임을 렌더링할 수 있습니다. 따라서 일부 게임은 8K에 거의 도달하지 않지만 동적으로 8K를 타겟팅할 수 있습니다.

오늘 8K로 재생할 수 있습니까?

오늘날 시장에 나와 있는 희귀한(그리고 엄청나게 비싼) 8K 디스플레이 중 하나를 소유하고 있다고 해도 PS5 또는 Xbox Series X 에서 8K 출력을 얻을 수는 없습니다 . 어느 플랫폼에서도 이 해상도를 지원하는 게임이 없습니다. 새 콘솔의 포장에 "8K"가 광고되고 있음에도 불구하고 여전히 활성화해야 하는 기능입니다.

현재 8K로 게임을 할 수 있는 유일한 장소는 게임용 PC(gaming PC) 입니다. 그럼에도 불구하고 지구상(Earth) 에서 가장 강력한 게임 하드웨어를 사용하는 것은 플레이 가능한 프레임 속도를 달성하는 데 필요한 심각한 타협이나 업스케일링 기술과 함께 좋은 결과를 제공하지 않습니다.

120Hz 및 4K는 신경 쓸 가치가 있습니다.

보더랜드 3는 콘솔에서 120Hz 게임을 지원합니다.(Borderlands 3 supports 120Hz gaming on console.)

최신 세대의 콘솔에서는 8K 해상도가 그다지 중요하지 않습니다. 그러나 일반 플레이어가 조사할 가치가 있는 이러한 기계의 다른 측면이 있습니다.

PS5Xbox Series XCPU(CPUs) 는 높은 프레임 속도의 게임을 가능하게 할 만큼 강력합니다. 120Hz 영상을 지원하는 TV가 있다면 120fps 모드가 있는 게임을 점점 더 많이 즐길 수 있습니다. 이는 매우 부드러운 모션과 면도날처럼 날카로운 응답성을 제공합니다. 대부분의 경우 4K 이하 또는 FHD 이하의 해상도를 희생 해야 하지만 8K 해상도보다 게임 플레이에 훨씬 더 극적인 효과가 있습니다.

지금까지 이 세대의 최적의 지점은 4K를 목표로 하는 해상도에서 초당 60프레임으로 게임하는 것입니다. 이는 많은 세대 간 또는 이전 세대 타이틀에서 달성할 수 있습니다. 일반적인 시청 거리에서 4K는 FHD 보다 눈에 띄게 선명 하며 프레임 속도가 이전 세대의 초당 30프레임에서 60프레임으로 두 배로 증가한 것은 극적인 개선입니다. 거의 모든 최신 평면 패널 디스플레이는 60Hz 출력을 지원하므로 훨씬 더 접근하기 쉬운 옵션이기도 합니다.

8K는 지금으로서는 가치가 없습니다. 

개념으로서 8K의 가장 큰 문제 중 하나는 인간의 눈이 인식할 수 있는 세부 사항의 한계에 도달했다는 것입니다. 적어도 일반적인 시청자의 경우 화면 크기에 비해 정상적인 시청 거리에 앉아 있어야 합니다. 

2020년 초, 참가자들이 이중 맹검 실험에 참여한 연구 결과 가 발표되었습니다. (study)각 참가자에게 8K 또는 4K 이미지가 표시되고 어느 것이 더 좋아 보이는지 평가해야 했습니다. 평균적으로 대부분의 사람들은 그 차이를 구분할 수 없지만 흥미롭게도 시력이 20/20 이상인 사람들은 8K인지 아닌지 더 정확하게 구분할 수 있습니다. 전반적인 결론은 4K에서 8K로의 인지된 개선은 대부분의 사람들이 볼 수 없고 심지어 그것을 특별히 극적이라고 평가할 수 없는 사람들도 볼 수 없다는 것입니다.

FHD 에서 4K 로 선명도가 확연히 증가하는 것과는 다른 상황 입니다. 다시 말하지만 FHD 이미지는 그 자체로 흐릿한 이미지가 거의 없습니다. 크기에 비해 화면에서 너무 멀리 떨어져 있으면 4K도 FHD 와 구분할 수 없게 됩니다 .

그래서 결론은 무엇입니까? 내려놓자:(So what’s the bottom line? Let’s lay it down:)

  • 8K에서 게임을 하려면 게임이 오래되었거나 비교적 단순하지 않은 한 콘솔과 최고급 PC에도 없는 엄청난 양의 처리 능력이 필요합니다.
  •  8K 텔레비전과 8K 콘텐츠는 현재 거의 존재하지 않습니다.
  • 재생률, 대비 및 색상이 더 나은 4K 해상도는 8K 자체보다 훨씬 더 극적인 이미지 품질 향상을 제공합니다.

현재로서는 8K에 대한 생각을 아끼지 않는 것이 좋습니다. 해결의 이 다음 단계가 관련성이 되는 데는 오랜 시간(만약 그렇다면)이 될 것이며 현재 PS5Xbox Series X 콘솔에서는 확실히 실용적이지 않을 것입니다.



About the author

저는 개인 정보 보호, 사용자 계정 및 가족 안전에 중점을 둔 컴퓨터 과학자입니다. 저는 지난 몇 년 동안 스마트폰 보안을 개선하기 위해 노력했으며 게임 회사와 협력한 경험이 있습니다. 또한 사용자 계정과 게임을 둘러싼 문제에 대해 여러 번 글을 썼습니다.



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