바닐라 Minecraft 를 많이 플레이했고 조금 다른 것을 찾고 있다면 맞춤형 세계를 만들어 볼 수 있습니다. 이것은 세계 생성 설정을 변경하여 생성하는 (world generation)Minecraft 지도로 , 그 결과 몇 시간 동안 재미있을 수 있는 흥미롭고 독특한 구성을 만들 수 있습니다.
이 문서에서는 Minecraft(Minecraft) 에서 사용자 지정 세계를 만드는 방법을 보여주고 각 설정이 수행하는 작업에 대해 설명합니다.
맞춤형 Minecraft 세계(Customized Minecraft World) 를 만드는 방법
이제 Old Customized(Old Customized) 라고 하는 맞춤형 세계 는 사용자가 (Customized world)기본 세계 지형(default world terrain) 을 선택한 기능 으로 대체할 수 있는 사용자 정의 세계 유형(custom world type) 을 나타냅니다 .
Mojang 은 (Mojang)버전 1.8 에서 (version 1.8)Old Customized 맵을 도입 했습니다. 이전 사용자 정의(Old Customized) 맵 을 생성하는 옵션 은 버전 1.16(version 1.16) 의 스냅샷 18w05a까지 존재했습니다 . 이후(Afterward) 관련 .JSON 파일의 코드를 변경하여 맞춤형 지도를 생성하는 것으로 대체되었습니다.
이전 사용자 지정 지도(Old Customized map) 를 만들려면 먼저 스냅샷 18w05a로 되돌려야 합니다. Minecraft Java Edition 에서 이 작업을 수행하려면 다음을 수행합니다 .
- 마인크래프트 런처(Minecraft Launcher) 를 엽니다 .
- 설치(Installations) 를 선택 합니다.
- 스냅샷(Snapshots) 옆의 확인란이 선택되어 있는지 확인한 다음 새 설치(New installation) 를 선택 합니다 .
- 버전(Version,) 아래의 드롭다운 상자에서 스냅샷 18w05a(snapshot 18w05a) 를 선택 합니다.
- 설치 이름을 지정하고 만들기(Create) 를 클릭 합니다.
- (Hover)방금 만든 설치 위로 마우스 를 가져간 다음 재생(Play) 을 선택 합니다.
- 런처에 경고 메시지(warning message) 가 표시됩니다 . 조건에 동의하면 플레이(Play ) 를 선택 하여 게임을 시작합니다.
이제 버전 18w05a(version 18w05a) 가 실행 중이므로 사용자 지정 세계를 쉽게 만들 수 있습니다. 이렇게 하려면:
- 싱글 플레이어(Singleplayer) 를 선택 합니다.
- 새 세계 만들기(Create New World) 를 선택 합니다.
- 더 많은 세계 옵션 선택(More World Options…) …
- World Type: Default 라고 표시된 버튼을 찾아 World Type: Customized 라고 표시될 때까지 클릭합니다 . 그런 다음 사용자화(Customize) 를 선택 합니다.
맞춤형 세계 설정
4개의 설정 페이지가 있으며 아래 섹션에서 각 설정이 수행하는 작업을 설명합니다.
1페이지: 기본 설정
1페이지(Page 1) 에서는 구조물이 생성되는지 여부와 지형이 형성되는 방식에 영향을 미치는 모든 기본 설정을 다룹니다. 이 섹션에는 총 18개의 사용자 지정 옵션이 있습니다. 이것들은:
- 해수면:(Sea level:) 모든 강과 바다 의 표면 높이(surface level) (블록 단위)를 변경합니다 . 기본값(default value) 은 63이며 1-255 사이에서 설정할 수 있습니다. 숫자가 높을수록 물 위에 있는 땅이 줄어들고 그 반대의 경우도 마찬가지(water and vice versa) 입니다.
- 동굴:(Caves:) 동굴 생성 여부에 영향을 줍니다. 기본 옵션(default option) 은 "예"입니다 . 이것을 "아니오"로 설정하면 동굴이 형성되지 않습니다.
- 요새:(Strongholds:) 요새 생성 여부에 영향을 줍니다. 일반적으로 128개의 요새가 있으며 각 요새에는 엔드 차원문(End portal) 이 있습니다 . "아니오"로 설정하면 요새가 생성되지 않고 포털이 생성되지 않습니다.
- 마을:(Villages:) 마을 생성 여부에 영향을 줍니다. 마을은 주민에게 필요하므로 이것을 "아니오"로 설정하면 주민은 좀비 주민을 치료해야만 획득할 수 있음을 의미합니다(따라서 몹이 스폰될 수 있어야 함).
- Mineshafts: 광산 샤프트 생성 여부에 영향을 줍니다. 이 옵션을 "아니요"로 설정하면 게임 플레이가 크게 변경되지 않습니다.
- 사원:(Temples: ) 사원 생성 여부에 영향을 줍니다. 이 설정을 끄면 정글 사원, 사막 사원, 마녀 오두막, 이글루가 형성되지 않습니다.
- 해양 기념물:(Ocean Monuments: ) 해양 기념물 생성 여부에 영향을 줍니다. 이것들은 심해 생물 군계에서만 형성되므로 세상에 존재하지 않으면 형성되지 않습니다. 그것들을 끄면 게임 플레이에 너무 많은 영향을 미치지 않습니다.
- 계곡 :(Ravines: ) 이 옵션을 "아니오"로 설정하면 계곡이 형성되지 않습니다. 이것들은 지하에서만 생성됩니다(generate underground) .
- 던전:(Dungeons: ) 던전 생성 여부에 영향을 줍니다. 던전은 입구와 연결된 경우에만 생성된다는 점을 기억하세요. 동굴, 요새, 계곡, 지하 호수를 끄면 던전이 형성되지 않습니다.
- Dungeon Count: 매개변수는 1에서 100 사이로 설정할 수 있으며 기본값(default value) 은 7입니다. 이는 맵 생성 중에 게임이 각 청크에서 던전 생성을 시도하는 횟수를 나타냅니다. 값이 높을수록 던전을 이용할 수 있는 확률이 높아집니다.
- Water Lakes: "아니오"로 설정하면 워터 레이크가 생성되지 않습니다.
- 물의 호수 희귀도: 물의 호수가 나타날(Water Lake Rarity: ) 확률에 영향을 줍니다. 기본값(default value) 은 4이며 매개변수는 1에서 100 사이로 설정할 수 있습니다. 값이 낮을수록 지도 생성 시 워터 레이크가 나타날 가능성이 높으며 그 반대의 경우도 마찬가지(creation and vice versa) 입니다.
- 용암 호수:(Lava Lakes: ) 표면 수준의 용암 호수가 형성되는지 여부에 영향을 줍니다. 동굴에서 스폰되는 용암에는 영향을 미치지 않습니다.
- 용암 호수 희귀도: 용암 호수가 나타날(Lava Lake Rarity: ) 확률에 영향을 줍니다. 1에서 100 사이의 매개변수를 설정할 수 있습니다. 기본값 은 80입니다. 값이 낮을수록 맵 (default value)생성(creation and vice versa) 시 용암 호수가 있을 가능성이 더 높으며 그 반대의 경우도 마찬가지 입니다.
- Lava Oceans: " 예(Yes) "로 설정 하면 세계의 모든 바다와 강이 물이 아닌 용암으로 채워집니다.
- 생물 군계 : 이 설정에서 (Biome: )Minecraft 세계(Minecraft world) 에 존재하고 싶은 모든 생물 군계를 나열할 수 있습니다 . 기본 설정(default setting) 은 " 모두. (All.)” 선택할 수 있는 생물 군계는 사막 M(해바라기 평원)을 제외하고 오버월드 에서 사용할 수 있는 모든 생물 군계를 포함합니다. (Overworld)엔드와 네더(Nether) 도 사용할 수 없습니다.
- 생물 군계 크기:(Biome Size: ) 이 설정의 매개변수는 1에서 8 사이이며 기본값은 4입니다. 숫자를 추가할 때마다 생물 군계 크기가 두 배로 늘어나 대형 생물 군계 설정(Large Biomes setting) 을 효과적으로 모방합니다 .
- 강 크기:(River Size: ) 기본값 은(default value) 4이지만 이 옵션을 1과 5 사이에서 설정할 수 있습니다. 값이 클수록 강은 커지지만 생성되는 횟수는 줄어듭니다. 숫자가 낮을수록 훨씬 더 높은 빈도로 더 작은 강이 생성됩니다.
2페이지: 광석 설정
2페이지(Page 2) 에는 각각 다른 유형의 광석에 해당하는 11개의 섹션이 있습니다 . 네더(Nether) 에서 에메랄드와 광석의 분포는 변경할 수 없습니다.
- 생성 크기: (Spawn Size: )광석 광맥(ore vein) 에서 생성될 수 있는 최대 광석 수는 1-50입니다.
- Spawn Tries: 월드 제너레이터(world generator) 가 각 청크에서 광석 광맥(ore vein) 을 생성하려고 시도 하는 횟수입니다 . 잘못된 위치에 배치하려고 하면 혈관이 생성되지 않습니다.
- 최소 높이:(Min Height: ) 0-255에서 광석이 생성될 수 있는 최소 높이 입니다.(minimum height)
- 최대 높이:(Max Height: ) 0-255에서 광석이 생성될 수 있는 최대 높이입니다.
페이지 3(Page 3) 및 4: 고급 설정(Settings) ( 슬라이더(Sliders) 또는 텍스트 설정(Text Settings) )
3페이지(Page 3) 와 4페이지는 동일한 설정을 표시하지만 조정 가능한 슬라이더 또는 텍스트 입력(text input) 으로 표시 됩니다. 이 페이지에는 세계의 풍경과 주로 산과 계곡을 만드는 규칙과 관련된 16개의 사용자 정의 설정이 있습니다.
- 메인 노이즈 스케일 X:(Main Noise Scale X:) 1-5000의 매개변수, 기본값은 80(default 80) 입니다. 위의 기본값은 Z 방향(Z direction) 에서 산을 더 부드럽게 만듭니다 . 기본값 아래에서는 Z 방향으로(Z direction) 산에 간격을 추가합니다 .
- 메인 노이즈 스케일 Y:(Main Noise Scale Y:) 1-5000의 매개변수, 기본값은 160(default 160) 입니다. 기본값보다 높으면 산이 더 높고 작아지고 기본값보다 낮으면 돌출부가 있는 산이 더 견고해집니다.
- 메인 노이즈 스케일 Z:(Main Noise Scale Z: ) 1-5000의 매개변수, 기본값은 80(default 80) 입니다. 위의 기본값은 X 방향(X direction) 에서 산을 더 부드럽게 만듭니다 . 기본값 아래에서는 X 방향으로(X direction) 산에 간격을 추가합니다 .
- 깊이 노이즈 스케일 X:(Depth Noise Scale X:) 1-2000의 매개변수, 기본값은 200(default 200) 입니다. X축을 따라 더 급격한 변형을 만듭니다.
- 깊이 노이즈 스케일 Z:(Depth Noise Scale Z:) 1-2000의 매개변수, 기본값은 200(default 200) 입니다. Z축을(Z-axis) 따라 더 급격한 변형을 만듭니다 .
- 깊이 노이즈 지수:(Depth Noise Exponent:) 0.01-20의 매개변수, 기본값은 0.5(default 0.5) 입니다. 값이 높을수록 떠다니는 고원이 많고 값이 낮을수록 떠 있는 언덕이 많은 섬을 의미합니다.
- 깊이 기본 크기:(Depth Base Size:) 1-25의 매개변수, 기본값은 8.5(default 8.5) 입니다. 지면의 기준 높이(base height) 를 결정하며 , 각 점은 8블록에 해당합니다. 기반암(Bedrock) 은 여전히 기본 수준(base level) 아래에서 생성됩니다 .
- 좌표 축척:(Coordinate Scale: ) 1-6000의 매개변수, 기본값은 684.412(default 684.412) 입니다. 이 설정은 풍경에서 산을 확장합니다. 기본값 미만은 더 넓은 산을 의미하고 기본값 이상은 더 좁고 가파른 산을 만듭니다.
- 높이 스케일:(Height Scale: ) 1-6000의 매개변수, 기본값은 684.412(default 684.412) 입니다. 이 설정은 세계를 수직으로 늘립니다. 값이 높을수록 더 높고 가파른 평평한 지역을 의미하고 값이 낮을수록 산 정상을 둥글게 만듭니다.
- 높이 늘이기:(Height Stretch:) 0.01-50의 매개변수, 기본값은 12(default 12) 입니다. 기본값보다 낮으면 모든 것이 위쪽으로 늘어나지만 값이 높을수록 평평한 세상이 됩니다.
- 상한 스케일:(Upper Limit Scale: ) 1-5000의 매개변수, 기본값은 512(default 512) 입니다. 상한 눈금(limit scale) 이 하한 눈금(limit scale) 에 가까울수록 지형이 더 단단합니다. 거리가 멀수록 지형에 더 많은 구멍이 나타납니다.
- 하한 스케일:(Lower Limit Scale:) 위와 같습니다.
- 생물 군계 깊이 가중치:(Biome Depth Weight:) 1-20의 매개변수, 기본값은 1(default 1) 입니다. 값이 높을수록 생물 군계가 생성되는 높이가 높아집니다.
- 생물 군계 깊이 오프셋:(Biome Depth Offset: ) 0-20의 매개변수, 기본값은 0(default 0) 입니다. 값이 높을수록 생물 군계의 표면 수준이 증가하지만 생물 군계의 특징(예: 언덕)은 증가하지 않습니다.
- Biome Scale Weight: 1-20의 매개변수, 기본값은 1(default 1) 입니다. 값이 증가할 때마다 다른 생물군계 설정에 가중치가 추가되어 효과가 증가합니다.
- Biome Scale Offset: 0-20의 매개변수, 기본값은 0(default 0) 입니다. 값이 높을수록 다른 생물군계 설정에 따라 특정 생물군계 특성이 늘어납니다.
참고:(Note: ) 이러한 설정 중 일부는 지도를 생성하는 데 걸리는 시간을 크게 늘리고 게임을 중단시킬 수 있습니다. 이 경우 더 많은 RAM 을 할당하고 빠른 수정을 시도하여 Minecraft 가 충돌하지 않도록 하십시오.
무한한 사용자 정의 가능성
Minecraft 는 끝없는 재생성, 모드 및 창의적인 잠재력으로 잘 알려져 있습니다. 사용자 정의된 세계 시드(world seed) 설정은 이 잠재력을 완전히 다른 수준으로 끌어 올립니다. 거대한 광맥과 떠 있는 섬이 있는 200(world 200) 블록 높이 의 평평한 세계를 만들고 싶 습니까? 그것을 위해 가십시오.
How Minecraft’s Customize World Settings Work
If you’ve played a ton of vanilla Minecraft and are looking for something a little different, you сould try creating a customized world. These are Minecraft maps that you create by altering the world generation ѕettings, resulting in exciting and unique confіgurations that can lead to hours of fun.
In this article, we’ll show you how you can create a customized world in Minecraft, and then we’ll discuss what each of the settings does.
How to Create a Customized Minecraft World
A Customized world, now called Old Customized, refers to a custom world type that allows users to replace the default world terrain with their chosen features.
Mojang introduced Old Customized maps in version 1.8. The option to create Old Customized maps existed until snapshot 18w05a of version 1.16. Afterward, it was replaced with creating customized maps by altering the code of relevant .JSON files.
To create an Old Customized map, you first need to revert to snapshot 18w05a. To do this on the Minecraft Java Edition:
- Open the Minecraft Launcher.
- Select Installations.
- Ensure the checkbox next to Snapshots is ticked, then select New installation.
- In the drop-down box under Version, select snapshot 18w05a.
- Name your installation and click Create.
- Hover over the installation you just created, then select Play.
- The launcher will display a warning message. If you accept the conditions, select Play to launch the game.
Now that version 18w05a is running, creating a customized world is easy. To do so:
- Select Singleplayer.
- Select Create New World.
- Select More World Options…
- Find the button that says World Type: Default and click it until it says World Type: Customized. Then, select Customize.
Customized World Settings
There are four settings pages, and we’ll describe what each setting does in the section below.
Page 1: Basic Settings
Page 1 covers all of the basic settings that affect whether structures generate and how the terrain forms. In total, there are 18 customization options in this section. These are:
- Sea level: Changes the surface level (in blocks) of all rivers and oceans. The default value is 63, and it can be set between 1-255. The higher the number, the less land will be above water and vice versa.
- Caves: Affects whether caves generate. The default option is “Yes.” Setting this to “No” will cause caves not to form.
- Strongholds: Affects whether strongholds generate. Usually, there are 128 strongholds, each with an End portal. If this is set to “No,” strongholds will not generate, and there will be no portals.
- Villages: Affects whether villages generate or not. Villages are required for villagers, so setting this to “No” will mean that villagers are only acquirable by curing zombie villagers (so mobs need to be able to spawn).
- Mineshafts: Affects whether mine shafts are generated. Setting this option to “No” will not cause any significant alterations to gameplay.
- Temples: Affects whether temples generate. Turning this setting off will prevent jungle temples, desert temples, witch huts, and igloos from being formed.
- Ocean Monuments: Affects whether ocean monuments generate. These only form in deep ocean biomes, so if these are not present in the world, they will not form. Turning them off won’t affect gameplay too much.
- Ravines: If you set this option to “No,” ravines will not form. These only generate underground.
- Dungeons: Affects whether dungeons generate or not. Remember that dungeons only generate if they are connected to an opening. If you turn off caves, strongholds, ravines, and underground lakes, then no dungeons will form.
- Dungeon Count: The parameters can be set between 1 and 100, with the default value being 7. This refers to how many times the game will try to create a dungeon in each chunk during map creation. The higher the value, the more likely dungeons will be available.
- Water Lakes: Setting this to “No” will prevent water lakes from being generated.
- Water Lake Rarity: Affects the likelihood of water lakes appearing. The default value is 4, and the parameters can be set between 1 and 100. The lower the value, the more likely water lakes will be upon map creation and vice versa.
- Lava Lakes: Affects whether surface-level lava lakes form. It does not affect lava spawning in caves.
- Lava Lake Rarity: Affects the likelihood of lava lakes appearing. You can set the parameters between 1 and 100. The default value is 80. The lower the value, the more likely lava lakes will be upon map creation and vice versa.
- Lava Oceans: When this is set to “Yes,” all oceans and rivers in the world will be filled with lava rather than water.
- Biome: Under this setting, you’re able to list all of the biomes you want to be present in your Minecraft world. The default setting is “All.” The biomes you can choose from include all those available in the Overworld except desert M (sunflower plains). The End and the Nether are also unavailable.
- Biome Size: The parameters for this setting can be between 1 and 8, while the default is 4. Every added number doubles the size of biomes, effectively mimicking the Large Biomes setting.
- River Size: The default value is 4, but you can set this option between 1 and 5. The larger the value, the larger rivers are, but the fewer spawn. A lower number creates smaller rivers at a much higher frequency.
Page 2: Ore Settings
There are 11 sections on Page 2, each corresponding to a different type of ore. The distribution of emeralds and ores in the Nether cannot be changed.
- Spawn Size: The maximum number of ores that can spawn in an ore vein from 1-50.
- Spawn Tries: The number of times the world generator will try to spawn an ore vein in each chunk. If it tries to place it in an invalid location, the vein won’t spawn.
- Min Height: From 0-255, the minimum height where the ore can spawn.
- Max Height: From 0-255, the maximum height where the ore can spawn.
Page 3 and 4: Advanced Settings (Sliders or Text Settings)
Page 3 and 4 display the same settings but as either adjustable sliders or text input. These pages hold 16 customization settings relating to the world’s landscape and primarily the rules for creating mountains and valleys.
- Main Noise Scale X: Parameters from 1-5000, default 80. Above default makes mountains smoother in the Z direction; below default adds gaps in the mountains in the Z direction.
- Main Noise Scale Y: Parameters from 1-5000, default 160. Above default makes mountains higher and more compact, while below default makes mountains more rugged with overhangs.
- Main Noise Scale Z: Parameters from 1-5000, default 80. Above default makes mountains smoother in the X direction; below default adds gaps in the mountains in the X direction.
- Depth Noise Scale X: Parameters from 1-2000, default 200. Creates more abrupt variation along the X-axis.
- Depth Noise Scale Z: Parameters from 1-2000, default 200. Creates more abrupt variation along the Z-axis.
- Depth Noise Exponent: Parameters from 0.01-20, default 0.5. A higher value means more floating plateaus, and a lower value means more hilly floating islands.
- Depth Base Size: Parameters from 1-25, default 8.5. Decides the base height of the ground, and each point corresponds to 8 blocks. Bedrock is still generated below the base level.
- Coordinate Scale: Parameters from 1-6000, default 684.412. This setting stretches the mountains in the landscape. Below default means wider mountains, while above default makes narrower, steeper mountains.
- Height Scale: Parameters from 1-6000, default 684.412. This setting stretches the world vertically. Higher values mean taller, steeper flat areas, and lower values round out the top of mountains.
- Height Stretch: Parameters from 0.01-50, default 12. Below default values stretch everything upward, while higher values make a flat world.
- Upper Limit Scale: Parameters from 1-5000, default 512. The closer the upper limit scale is to the lower limit scale, the more solid the terrain. The further apart they are, the more holes appear in the terrain.
- Lower Limit Scale: As above.
- Biome Depth Weight: Parameters from 1-20, default 1. Higher values increase the height at which biomes are generated.
- Biome Depth Offset: Parameters from 0-20, default 0. Higher values increase the surface level of the biome, but not the features of the biome (like hills).
- Biome Scale Weight: Parameters from 1-20, default 1. Each increase in value adds weight to the other biome settings, increasing their effect.
- Biome Scale Offset: Parameters from 0-20, default 0. Higher values stretch certain biome characteristics based on the other biome settings.
Note: Some of these settings can drastically increase the amount of time it takes to generate the map and can cause the game to crash. If this is the case, allocate more RAM and try our quick fixes to stop Minecraft from crashing.
Infinite Customization Potential
Minecraft is well-known for its endless replayability, mods, and creative potential. The customized world seed settings take this potential to a whole other level. Want to create a superflat world 200 blocks high with massive ore veins and floating islands? Go for it.