Minecraft의 세계 설정 사용자 정의 작동 방식

바닐라 Minecraft 를 많이 플레이했고 조금 다른 것을 찾고 있다면 맞춤형 세계를 만들어 볼 수 있습니다. 이것은 세계 생성 설정을 변경하여 생성하는 (world generation)Minecraft 지도로 , 그 결과 몇 시간 동안 재미있을 수 있는 흥미롭고 독특한 구성을 만들 수 있습니다. 

이 문서에서는 Minecraft(Minecraft) 에서 사용자 지정 세계를 만드는 방법을 보여주고 각 설정이 수행하는 작업에 대해 설명합니다. 

맞춤형 Minecraft 세계(Customized Minecraft World) 를 만드는 방법

이제 Old Customized(Old Customized) 라고 하는 맞춤형 세계 는 사용자가 (Customized world)기본 세계 지형(default world terrain) 을 선택한 기능  으로 대체할 수 있는 사용자 정의 세계 유형(custom world type) 을 나타냅니다 .

Mojang 은 (Mojang)버전 1.8 에서 (version 1.8)Old Customized 맵을 도입 했습니다. 이전 사용자 정의(Old Customized) 맵 을 생성하는 옵션 은 버전 1.16(version 1.16) 의 스냅샷 18w05a까지 존재했습니다 . 이후(Afterward) 관련 .JSON 파일의 코드를 변경하여 맞춤형 지도를 생성하는 것으로 대체되었습니다. 

이전 사용자 지정 지도(Old Customized map) 를 만들려면 먼저 스냅샷 18w05a로 되돌려야 합니다. Minecraft Java Edition 에서 이 작업을 수행하려면 다음을 수행합니다 .

  1. 마인크래프트 런처(Minecraft Launcher) 를 엽니다 . 
  2. 설치(Installations) 를 선택 합니다. 

  1. 스냅샷(Snapshots) 옆의 확인란이 선택되어 있는지 확인한 다음 새 설치(New installation) 를 선택 합니다 . 

  1. 버전(Version,) 아래의 드롭다운 상자에서 스냅샷 18w05a(snapshot 18w05a) 를 선택 합니다. 

  1. 설치 이름을 지정하고 만들기(Create) 를 클릭 합니다. 

  1. (Hover)방금 만든 설치 위로 마우스 를 가져간 다음 재생(Play) 을 선택 합니다. 

  1. 런처에 경고 메시지(warning message) 가 표시됩니다 . 조건에 동의하면 플레이(Play ) 를 선택 하여 게임을 시작합니다. 

이제 버전 18w05a(version 18w05a) 가 실행 중이므로 사용자 지정 세계를 쉽게 만들 수 있습니다. 이렇게 하려면: 

  1. 싱글 플레이어(Singleplayer) 를 선택 합니다. 

  1. 새 세계 만들기(Create New World) 를 선택 합니다. 

  1. 더 많은 세계 옵션 선택(More World Options…)

  1. World Type: Default 라고 표시된 버튼을 찾아 World Type: Customized 라고 표시될 때까지 클릭합니다 . 그런 다음 사용자화(Customize) 를 선택 합니다. 

맞춤형 세계 설정

4개의 설정 페이지가 있으며 아래 섹션에서 각 설정이 수행하는 작업을 설명합니다.  

1페이지: 기본 설정

1페이지(Page 1) 에서는 구조물이 생성되는지 여부와 지형이 형성되는 방식에 영향을 미치는 모든 기본 설정을 다룹니다. 이 섹션에는 총 18개의 사용자 지정 옵션이 있습니다. 이것들은: 

  • 해수면:(Sea level:) 모든 강과 바다 의 표면 높이(surface level) (블록 단위)를 변경합니다 . 기본값(default value) 은 63이며 1-255 사이에서 설정할 수 있습니다. 숫자가 높을수록 물 위에 있는 땅이 줄어들고 그 반대의 경우도 마찬가지(water and vice versa) 입니다. 
  • 동굴:(Caves:) 동굴 생성 여부에 영향을 줍니다. 기본 옵션(default option) 은 "예"입니다 . 이것을 "아니오"로 설정하면 동굴이 형성되지 않습니다. 
  • 요새:(Strongholds:) 요새 생성 여부에 영향을 줍니다. 일반적으로 128개의 요새가 있으며 각 요새에는 엔드 차원문(End portal) 이 있습니다 . "아니오"로 설정하면 요새가 생성되지 않고 포털이 생성되지 않습니다. 
  • 마을:(Villages:) 마을 생성 여부에 영향을 줍니다. 마을은 주민에게 필요하므로 이것을 "아니오"로 설정하면 주민은 좀비 주민을 치료해야만 획득할 수 있음을 의미합니다(따라서 몹이 스폰될 수 있어야 함). 

  • Mineshafts: 광산 샤프트 생성 여부에 영향을 줍니다. 이 옵션을 "아니요"로 설정하면 게임 플레이가 크게 변경되지 않습니다. 
  • 사원:(Temples: ) 사원 생성 여부에 영향을 줍니다. 이 설정을 끄면 정글 사원, 사막 사원, 마녀 오두막, 이글루가 형성되지 않습니다. 
  • 해양 기념물:(Ocean Monuments: ) 해양 기념물 생성 여부에 영향을 줍니다. 이것들은 심해 생물 군계에서만 형성되므로 세상에 존재하지 않으면 형성되지 않습니다. 그것들을 끄면 게임 플레이에 너무 많은 영향을 미치지 않습니다. 
  • 계곡 :(Ravines: ) 이 옵션을 "아니오"로 설정하면 계곡이 형성되지 않습니다. 이것들은 지하에서만 생성됩니다(generate underground)
  • 던전:(Dungeons: ) 던전 생성 여부에 영향을 줍니다. 던전은 입구와 연결된 경우에만 생성된다는 점을 기억하세요. 동굴, 요새, 계곡, 지하 호수를 끄면 던전이 형성되지 않습니다. 
  • Dungeon Count: 매개변수는 1에서 100 사이로 설정할 수 있으며 기본값(default value) 은 7입니다. 이는 맵 생성 중에 게임이 각 청크에서 던전 생성을 시도하는 횟수를 나타냅니다. 값이 높을수록 던전을 이용할 수 있는 확률이 높아집니다. 
  • Water Lakes: "아니오"로 설정하면 워터 레이크가 생성되지 않습니다. 

  • 물의 호수 희귀도: 물의 호수가 나타날(Water Lake Rarity: ) 확률에 영향을 줍니다. 기본값(default value) 은 4이며 매개변수는 1에서 100 사이로 설정할 수 있습니다. 값이 낮을수록 지도 생성 시 워터 레이크가 나타날 가능성이 높으며 그 반대의 경우도 마찬가지(creation and vice versa) 입니다. 
  • 용암 호수:(Lava Lakes: ) 표면 수준의 용암 호수가 형성되는지 여부에 영향을 줍니다. 동굴에서 스폰되는 용암에는 영향을 미치지 않습니다. 
  • 용암 호수 희귀도: 용암 호수가 나타날(Lava Lake Rarity: ) 확률에 영향을 줍니다. 1에서 100 사이의 매개변수를 설정할 수 있습니다. 기본값 은 80입니다. 값이 낮을수록 맵 (default value)생성(creation and vice versa) 시 용암 호수가 있을 가능성이 더 높으며 그 반대의 경우도 마찬가지 입니다. 
  • Lava Oceans: " (Yes) "로 설정 하면 세계의 모든 바다와 강이 물이 아닌 용암으로 채워집니다. 
  • 생물 군계 : 이 설정에서 (Biome: )Minecraft 세계(Minecraft world) 에 존재하고 싶은 모든 생물 군계를 나열할 수 있습니다 . 기본 설정(default setting) 은 " 모두. (All.)” 선택할 수 있는 생물 군계는 사막 M(해바라기 평원)을 제외하고 오버월드 에서 사용할 수 있는 모든 생물 군계를 포함합니다. (Overworld)엔드와 네더(Nether) 도 사용할 수 없습니다. 

  • 생물 군계 크기:(Biome Size: ) 이 설정의 매개변수는 1에서 8 사이이며 기본값은 4입니다. 숫자를 추가할 때마다 생물 군계 크기가 두 배로 늘어나 대형 생물 군계 설정(Large Biomes setting) 을 효과적으로 모방합니다 . 
  • 강 크기:(River Size: ) 기본값 (default value) 4이지만 이 옵션을 1과 5 사이에서 설정할 수 있습니다. 값이 클수록 강은 커지지만 생성되는 횟수는 줄어듭니다. 숫자가 낮을수록 훨씬 더 높은 빈도로 더 작은 강이 생성됩니다. 

2페이지: 광석 설정

2페이지(Page 2) 에는 각각 다른 유형의 광석에 해당하는 11개의 섹션이 있습니다 . 네더(Nether) 에서 에메랄드와 광석의 분포는 변경할 수 없습니다. 

  • 생성 크기: (Spawn Size: )광석 광맥(ore vein) 에서 생성될 수 있는 최대 광석 수는 1-50입니다.
  • Spawn Tries: 월드 제너레이터(world generator) 가 각 청크에서 광석 광맥(ore vein) 을 생성하려고 시도 하는 횟수입니다 . 잘못된 위치에 배치하려고 하면 혈관이 생성되지 않습니다. 
  • 최소 높이:(Min Height: ) 0-255에서 광석이 생성될 수 있는  최소 높이 입니다.(minimum height)
  • 최대 높이:(Max Height: ) 0-255에서 광석이 생성될 수 있는 최대 높이입니다. 

페이지 3(Page 3) 및 4: 고급 설정(Settings) ( 슬라이더(Sliders) 또는 텍스트 설정(Text Settings) )

3페이지(Page 3) 와 4페이지는 동일한 설정을 표시하지만 조정 가능한 슬라이더 또는 텍스트 입력(text input) 으로 표시 됩니다. 이 페이지에는 세계의 풍경과 주로 산과 계곡을 만드는 규칙과 관련된 16개의 사용자 정의 설정이 있습니다. 

  • 메인 노이즈 스케일 X:(Main Noise Scale X:) 1-5000의 매개변수, 기본값은 80(default 80) 입니다. 위의 기본값은 Z 방향(Z direction) 에서 산을 더 부드럽게 만듭니다 . 기본값 아래에서는 Z 방향으로(Z direction) 산에 간격을 추가합니다 . 
  • 메인 노이즈 스케일 Y:(Main Noise Scale Y:) 1-5000의 매개변수, 기본값은 160(default 160) 입니다. 기본값보다 높으면 산이 더 높고 작아지고 기본값보다 낮으면 돌출부가 있는 산이 더 견고해집니다. 
  • 메인 노이즈 스케일 Z:(Main Noise Scale Z: ) 1-5000의 매개변수, 기본값은 80(default 80) 입니다. 위의 기본값은 X 방향(X direction) 에서 산을 더 부드럽게 만듭니다 . 기본값 아래에서는 X 방향으로(X direction) 산에 간격을 추가합니다 . 
  • 깊이 노이즈 스케일 X:(Depth Noise Scale X:) 1-2000의 매개변수, 기본값은 200(default 200) 입니다. X축을 따라 더 급격한 변형을 만듭니다. 

  • 깊이 노이즈 스케일 Z:(Depth Noise Scale Z:) 1-2000의 매개변수, 기본값은 200(default 200) 입니다. Z축을(Z-axis) 따라 더 급격한 변형을 만듭니다 . 
  • 깊이 노이즈 지수:(Depth Noise Exponent:) 0.01-20의 매개변수, 기본값은 0.5(default 0.5) 입니다. 값이 높을수록 떠다니는 고원이 많고 값이 낮을수록 떠 있는 언덕이 많은 섬을 의미합니다. 
  • 깊이 기본 크기:(Depth Base Size:) 1-25의 매개변수, 기본값은 8.5(default 8.5) 입니다. 지면의 기준 높이(base height) 를 결정하며 , 각 점은 8블록에 해당합니다. 기반암(Bedrock) 은 여전히 ​​기본 수준(base level) 아래에서 생성됩니다 . 
  • 좌표 축척:(Coordinate Scale: ) 1-6000의 매개변수, 기본값은 684.412(default 684.412) 입니다. 이 설정은 풍경에서 산을 확장합니다. 기본값 미만은 더 넓은 산을 의미하고 기본값 이상은 더 좁고 가파른 산을 만듭니다. 
  • 높이 스케일:(Height Scale: ) 1-6000의 매개변수, 기본값은 684.412(default 684.412) 입니다. 이 설정은 세계를 수직으로 늘립니다. 값이 높을수록 더 높고 가파른 평평한 지역을 의미하고 값이 낮을수록 산 정상을 둥글게 만듭니다. 
  • 높이 늘이기:(Height Stretch:) 0.01-50의 매개변수, 기본값은 12(default 12) 입니다. 기본값보다 낮으면 모든 것이 위쪽으로 늘어나지만 값이 높을수록 평평한 세상이 됩니다. 

  • 상한 스케일:(Upper Limit Scale: ) 1-5000의 매개변수, 기본값은 512(default 512) 입니다. 상한 눈금(limit scale) 이 하한 눈금(limit scale) 에 가까울수록 지형이 더 단단합니다. 거리가 멀수록 지형에 더 많은 구멍이 나타납니다. 
  • 하한 스케일:(Lower Limit Scale:) 위와 같습니다. 
  • 생물 군계 깊이 가중치:(Biome Depth Weight:) 1-20의 매개변수, 기본값은 1(default 1) 입니다. 값이 높을수록 생물 군계가 생성되는 높이가 높아집니다. 
  • 생물 군계 깊이 오프셋:(Biome Depth Offset: ) 0-20의 매개변수, 기본값은 0(default 0) 입니다. 값이 높을수록 생물 군계의 표면 수준이 증가하지만 생물 군계의 특징(예: 언덕)은 증가하지 않습니다. 
  • Biome Scale Weight: 1-20의 매개변수, 기본값은 1(default 1) 입니다. 값이 증가할 때마다 다른 생물군계 설정에 가중치가 추가되어 효과가 증가합니다. 
  • Biome Scale Offset: 0-20의 매개변수, 기본값은 0(default 0) 입니다. 값이 높을수록 다른 생물군계 설정에 따라 특정 생물군계 특성이 늘어납니다. 

참고:(Note: ) 이러한 설정 중 일부는 지도를 생성하는 데 걸리는 시간을 크게 늘리고 게임을 중단시킬 수 있습니다. 이 경우 더 많은 RAM 을 할당하고 빠른 수정을 시도하여 Minecraft 가 충돌하지 않도록 하십시오. 

무한한 사용자 정의 가능성

Minecraft 는 끝없는 재생성, 모드 및 창의적인 잠재력으로 잘 알려져 있습니다. 사용자 정의된 세계 시드(world seed) 설정은 이 잠재력을 완전히 다른 수준으로 끌어 올립니다. 거대한 광맥과 떠 있는 섬이 있는 200(world 200) 블록 높이 의 평평한 세계를 만들고 싶 습니까? 그것을 위해 가십시오. 



About the author

저는 개인 정보 보호, 사용자 계정 및 가족 안전에 중점을 둔 컴퓨터 과학자입니다. 저는 지난 몇 년 동안 스마트폰 보안을 개선하기 위해 노력했으며 게임 회사와 협력한 경험이 있습니다. 또한 사용자 계정과 게임을 둘러싼 문제에 대해 여러 번 글을 썼습니다.



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