HyperX Cloud Revolver S 검토 - 영화 같은 사운드를 제공하는 절묘한 게임용 헤드셋

HyperX 는 게임 주변기기 시장에서 가장 유명한 이름 중 하나가 되었습니다. 그들이 달성한 주된 이유 중 하나는 합리적인 가격에 많은 고품질 액세서리를 제공한다는 사실입니다. 그러나 이것이 프리미엄 장치도 제공하지 않는다는 것을 의미하지는 않습니다. 예를 들어, 그들이 제조 하는 가장 비싼 게임 헤드셋 은 (gaming headset)HyperX Cloud Revolver S 라고 하며 (HyperX Cloud Revolver S)Dolby 기술(Dolby technology) 을 사용하여 게임 및 기타 멀티미디어 경험에서 고품질 사운드(high-quality sound) 를 제공할 것을 약속하는 강력한 헤드셋입니다.. 지난 며칠 동안 이 헤드셋을 테스트했으며 게임, 영화 감상, 음악 감상에 사용한 후 이제 의견을 공유할 준비가 되었습니다. 이 리뷰를 읽고 HyperX Cloud Revolver S 가 당신이 찾고 있는 헤드셋인지 확인하십시오:

HyperX Cloud Revolver S 개봉(HyperX Cloud Revolver S)

HyperX Cloud Revolver S 게임용 헤드셋(gaming headset) 은 판지로 만든 우아한 상자에 들어 있습니다. 전면은 게임용 헤드셋(gaming headset) 의 큰 그림이 지배 하지만 그 근처에서 주요 기능 중 일부도 볼 수 있습니다.

HyperX 클라우드 리볼버 S

패키지 뒷면에 HyperX 는 (HyperX)HyperX Cloud Revolver S 게임 헤드셋의 세부 정보와 일부 필수 사양이 포함 된 다른 이미지를 인쇄 했습니다.

HyperX 클라우드 리볼버 S

내부 상자(inner box) 를 밀고 덮개 를 열면 게임 헤드셋(gaming headset) , USB 오디오 (USB audio) 제어 상자(control box) , 분리형 마이크, 3.5mm 스테레오 및 마이크 플러그 2개가 있는 오디오 (stereo and microphone plugs)연결 케이블(connection cable) , 인쇄된 빠른 시작 안내서(start guide) 가 있습니다.

HyperX 클라우드 리볼버 S

HyperX Cloud Revolver S가 제공하는 언박싱 경험은 프리미엄 장치의 가치가 있습니다.(The unboxing experience offered by HyperX Cloud Revolver S is worth of a premium device.)

하드웨어 사양

HyperX Cloud Revolver S 게임용 헤드셋은 50mm 네오디뮴 드라이버와 플러그 앤 플레이 Dolby Surround 7.1 (Dolby Surround 7.1) 오디오 기술(audio technology) 을 사용하여 영화 같은 선명도와 함께 최고의 게임 내 사운드를 전달합니다. 헤드셋은 편안함과 쿠셔닝 을 위해 (comfort and cushioning)강철 프레임(steel frame) 과 고밀도 "시그니처 HyperX" ("signature HyperX") 메모리 폼(memory foam) 을 사용하여 머리와 귀에 고정 됩니다.

HyperX 클라우드 리볼버 S

헤드셋에는 DSP ( 디지털 신호 처리(Digital Signal Processing) ) 사운드 카드 가 있는 (sound card)USB 오디오 (USB audio) 제어 상자(control box) 가 포함되어 있어 재생하는 컴퓨터에 관계없이 동일한 오디오 품질(quality regardless) 을 얻을 수 있습니다. USB 컨트롤 박스(control box) 를 사용하여 Dolby 오디오를 활성화하거나(Dolby audio or switch) 세 가지 다른 이퀄라이저 사전 설정 간에 전환할 수도 있습니다.

HyperX Cloud Revolver S 에는 헤드셋과 USB 컨트롤(USB control) 박스 사이에 40인치(1미터) 길이의 케이블이 있습니다. USB 오디오 (USB audio) 컨트롤 박스(control box)USB 플러그(USB plug) 사이의 케이블 길이는 2미터(80인치)입니다. 기존 3.5mm 잭을 사용하는 것을 선호하는 경우 해당 케이블의 길이도 2미터입니다. 모든 연결 케이블은 편조입니다.

드라이버의 임피던스는 30 (Ohms) 이고 주파수 응답 범위(frequency response range) 는 12Hz~28KHz입니다. HyperX Cloud Revolver S 게임용 헤드셋 의 무게는 마이크를 제외하고 12.7온스(360g)입니다. 마이크도 연결하는 경우 헤드셋의 무게는 376g(13.3온스)입니다. 마이크는 단방향이며 잡음 제거 기능이 있습니다.

게임용 헤드셋(gaming headset) 의 모든 사양과 기능을 확인하려면 공식 웹 페이지인 HyperX Cloud Revolver S 를 방문하십시오 .

HyperX Cloud Revolver S 게임(HyperX Cloud Revolver S gaming) 헤드셋 사용

이 헤드폰을 착용하기 전에 가장 먼저 눈에 띄는 것은 외관이 얼마나 좋은지 입니다. e큰 이어컵, 견고한 스틸 헤드밴드(steel headband) , 꼰 케이블(cable make) 이 좋은 첫인상을 줍니다. 헤드셋은 좋은 면에서 단순하면서도 세련된 느낌을 줍니다. 우아한 디자인 라인, 높은 품질과 시각적 요소 배치가 이러한 느낌을 주는 요소입니다.

HyperX Cloud Revolver S 게임용 헤드셋 은 개인적으로 테스트한 장치 중 가장 편안한 장치일 것입니다. 나는 거대한 이어 컵(ear cups) 의 크기에 깊은 인상을 받았습니다 . 또한 이어컵(ear cups) 의 고밀도 메모리 폼(memory foam) 이 주변 소음으로부터 효과적으로 사용자를 격리합니다. 게임 내에서 발자국 소리와 잎이 무성한 나무 사이로 부는 바람 소리까지 들을 수 있지만, 레지던트 이블 7(Resident Evil 7) 을 플레이하는 동안 아내가 몰래 다가오는 소리를 듣는 데 어려움을 겪을 것입니다 . 🙂

HyperX 클라우드 리볼버 S

헤드폰은 견고한 강철 프레임(steel frame and feature) 으로 제작되었으며 머리에 자동으로 조정 되는 서스펜션 밴드 가 있습니다. (suspension band)수동으로 맞출 수도 없고 맞출 필요도 없습니다. 즉, HyperX Cloud Revolver S 게임 헤드셋을 사용하는 것이 빠르고 효율적이며 매우 편안합니다. 이 헤드폰을 끼고 하루 종일(day or night) 놀거나 일 해도 머리와 귀에(head and ears) 가볍게 닿아 있기 때문에 피곤하거나 머리 가 아프지 않습니다. 당신의 머리를 꽉(head tight) .

HyperX 클라우드 리볼버 S

음질(sound quality) 에 관해서 는 이 헤드폰에서 얻을 수 있는 경험은 절묘합니다. HyperX Cloud Revolver S 는 견고하고 강력한 저음과 음성 선명도(voice clarity) 를 제공합니다 . 저주파와 고주파가 모두 잘 표현됩니다.

게임에서 7.1 돌비 서라운드 사운드 기술(Dolby Surround Sound technology) 은 발소리와 총성이 어디에서 오는지 쉽게 식별할 수 있다는 것을 의미하므로 전술적 결정을 더 빠르고 더 잘 내릴 수 있습니다.

영화에서 7.1 돌비 서라운드 사운드 기술 은 실제로 (Dolby Surround Sound technology)영화관(movie theater) 에 있을 때와 거의 동일한 품질과 몰입형 경험을 즐길 수 있음을 의미합니다 .

그리고 음악을 들을 때 Dolby 기술(Dolby tech) 을 사용하면 노래를 마음으로 알고 있음에도 불구하고 편안하게 앉아서 이전에 들어본 적이 없는 모든 소리에 대해 생각할 수 있습니다. 예, HyperX Cloud Revolver S 는 게이머를 위해 설계된 헤드셋이지만 고품질 사운드 덕분에 오디오 애호가에게도 이상적입니다.

HyperX 클라우드 리볼버 S

USB 컨트롤(USB control) 박스에는 7.1 돌비 서라운드 사운드(Dolby Surround Sound) 와 마이크 를 활성화 또는 비활성화하기 위한 두 개의 큰 원형 버튼 이 있습니다. 활성화되면 버튼에 빨간색 LED 표시등이 켜집니다. 꺼지면 LED 조명도 꺼집니다.

HyperX 클라우드 리볼버 S

USB 제어(USB control) 동글 의 한쪽 에는 헤드폰과 마이크 볼륨(microphone volume) 을 높이거나 낮추기 위한 두 개의 볼륨 조절 손잡이 가 있습니다.(volume control knobs)

반면에 사용 가능한 기본 이퀄라이저(default equalizer) 사전 설정 간에 전환하는 데 사용되는 직사각형 버튼은 하나만 있습니다. 각 이퀄라이저 사전 설정(equalizer preset) 에는 활성화되면 켜지는 고유한 흰색 LED 조명(LED light) 이 있지만 실제로 사용되는 사운드 사전 설정 모드 에 대한 표시는 없습니다. (preset mode)소리를 듣는 것만으로 하나의 사전 설정은 저음용, 하나는 중음용, 하나는 고음용이라고 말할 수 있지만 실제로 HyperX(HyperX) 의 의도를 알고 싶다면 사용 설명서를 읽어야 합니다. 이퀄라이저 사전 설정(equalizer preset)보컬, 플랫(Vocals, Flat)베이스 부스트(Bass Boost) .

HyperX 클라우드 리볼버 S

게이머, 특히 League(League) of Legends나 Overwatch(Legends or Overwatch) 와 같은 멀티플레이어 게임을 좋아하는 사람에게는 좋은 마이크를 사용하는 것도 중요합니다. HyperX Cloud Revolver S 에는 필요할 때만 사용할 수 있는 분리형 마이크가 함께 제공됩니다. 우리는 스카이프(Skype) 에서 그것을 테스트 했고 우리는 그것이 또한 우수한 품질이라는 것을 발견했습니다. 그것은 단방향이고 주변 소음을 꽤 잘 제거할 수 있습니다. 당신의 팀원들은 분명히 당신의 목소리(voice clarity) 를 높이 평가할 것 입니다.

HyperX 클라우드 리볼버 S

HyperX Cloud Revolver S 게임용 헤드셋은 우리가 테스트한 것 중 최고입니다. 우리는 7.1 돌비 서라운드 사운드 기술이 제공하는 음질과 영화 같은 경험을 좋아했으며 전반적인 품질과 우수한 디자인에 감사했습니다.(The HyperX Cloud Revolver S gaming headset is one of the best we've tested. We loved the sound quality and the cinematic experience offered by the 7.1 Dolby Surround Sounds technology, and we appreciated their overall quality and good design.)

장점과 단점

HyperX Cloud Revolver S 에 대해 할 말이 많습니다 .

  • 게임은 물론 영화, 음악 감상 시 뛰어난 음질(sound quality)
  • 매우 우수한 전체 빌드 품질(build quality) ( 강철 프레임 및 헤드밴드(steel frame and headband) , 고밀도 폼(high-density foam) , 꼰 케이블 등)
  • 하루 종일 사용해도 매우 편안하도록 설계되었습니다.
  • 마이크는 탈부착이 가능하며 필요할 때만 장착 가능
  • 음성 대화 및 녹음의 품질은 최고 수준입니다.
  • 플러그 앤 플레이 - 무료 USB 포트만(USB port) 있으면 소프트웨어가 필요하지 않습니다.

유일한 단점은 HyperX Cloud Revolver S 가 비싸다는 것입니다.

평결

HyperX Cloud Revolver S 는 아마도 우리가 테스트 한 최고의 게임용 헤드셋 일 것입니다. (gaming headset)우선(First) 게임은 물론 영화를 보거나 음악을 들을 때 음질 면에서 훌륭합니다. 둘째, 그들은 고품질 재료로 매우 잘 지어졌습니다. 모든 게임 장치가 그렇듯이 이 헤드셋은 오래 지속되도록 제작되었습니다. 셋째, 거대한 폼 이어컵과 자동으로 조절되는 헤드밴드가 이 헤드폰을 사용하기 매우 편안하게 해줍니다. 결국 7.1 돌비 서라운드 사운드(Dolby Surround Sound) 가 있는 헤드셋을 보고 있는 것입니다. 그 가격을 감당할 수 있다면, 가서 사십시오. 당신은 구매를 후회하지 않을 것입니다!



About the author

저는 Windows MVP이고 2007년부터 Windows로 작업해 왔습니다. 제 경험에는 소프트웨어 개발, 하드웨어 및 사운드, Windows 앱이 포함됩니다. 저는 항상 제 작업에서 사용자 경험을 개선할 수 있는 최선의 방법을 찾고 있습니다. 따라서 소프트웨어 응용 프로그램을 설계하거나 개발하는 데 도움이 필요하면 제 서비스를 제공할 수 있습니다.



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