H.264 vs H.265 vs H.266: 그것들이 무엇인지 설명합니다

현재 가장 인기 있는 비디오 코덱(video codec) 은 거의 모든 미디어 장치 가 H.264 표준을 지원하기 때문에 H.264 표준입니다. (H.264)웹상의 비디오 플랫폼조차도 이 코덱에 대한 지원을 추가하지 않을 수 없습니다. YouTube 는 자체적으로 보유하고 있음에도 불구하고 H.264 에 종속되어 있으며 이는 앞으로 몇 년 동안 변경되지 않습니다.

H.264 대 H.265 대 H.266

이제 더 많은 경쟁자가 이를 대체하기 위해 현장에 오기 때문에 영원히 최고의 개가 될 것으로 기대하지 않습니다. 가장 주목할만한 것은 HEVC ( 고효율 비디오 코딩(High-Efficiency Video Coding) ) 라고도 하는 업그레이드된 버전인 H.265 일 것 입니다.

H.266 코덱 도 있지만 방금 언급한 다른 코덱과 비교할 때 많이 다릅니다. 그러나 우리는 더 깊은 이해를 위해 각각을 설명할 것이기 때문에 걱정 하지 마십시오.(Worry)

1] H.264 코덱이란?

이 코덱은 2009년부터 사용되었으며 꽤 오랫동안 표준이었습니다. 코덱은 AVC(AVC) , MPEG-4 Part 10VC-1 이라고도 합니다.

RAW 및 이전 표준 보다 작은 크기로 고품질 비디오를 재생하도록 설계된 비디오 압축 표준입니다 . 압축률이 MPEG-2 의 두 배라는 것을 알고 있습니다. 이는 매우 놀라운 일입니다. 다른 규격에 비해 품질 저하가 없는 고품질 콘텐츠를 약속합니다.

기본적으로 파일 크기가 88GB인 경우 H.264 압축을 사용하면 파일 크기가 800MB를 약간 넘을 수 있습니다. 또한 다른 압축 기술과 비교할 때 낮은 비트 전송률이 중요한 역할을 합니다. 결국 사용자는 언제든지 비디오 콘텐츠를 다운로드하거나 스트리밍해야 할 때 시간을 절약할 수 있습니다.

2] H.265/HEVC 코덱이란?

이름에서 알 수 있듯이 H.265/HEVC 는 이전 버전의 업그레이드 버전으로 향후 언젠가는 이를 대체할 수 있도록 설계되었습니다. 새로운 표준은 2013년에 발표되었지만 4K의 부상으로 인해 이제서야 큰 지지를 받았습니다.

4K TV와 모니터의 가격이 더 저렴해짐에 따라 이러한 추세는 의심할 여지 없이 계속될 것입니다. 그러나 지금 가장 큰 문제는 H.265를 미래로 만드는 것입니다.

음, YouTube(YouTube) 에서 4K 콘텐츠를 본다면 Bu-Ray 디스크 의 동일한 비디오에 촛불을 들고 있지 않다는 것을 깨달아야 합니다 . 이는 대부분 H.264 압축 때문이며 최신 코덱이 해결하고자 하는 것입니다.

우리가 이해한 바에 따르면 HEVC 는 보다 효율적인 압축 방법을 사용하므로 최종 콘텐츠는 더 많은 세부 사항과 더 적은 아티팩트를 보여줍니다. 우리 모두는 이것을 원하기 때문에 더 많은 하드웨어 제조업체가 미래의 표준을 지원하기를 기다릴 수 없습니다.

H.265/HEVC 에는 한 가지 큰 문제가 있습니다. 하드웨어 가속(Hardware Acceleration) 이 작동하지 않으면 상당히 느립니다 . HEVC 에서 디코딩하려면 강력한 컴퓨터가 필요합니다. Intel 6(Intel 6th) 세대 이상, AMD 6(AMD 6th) 세대 이상 은 HEVC 용 컴퓨터를 구입할 때 고려해야 하는 CPU(CPUs) 입니다.

3] H.266 코덱이란?

세계는 아직 H.265를 비디오 코덱과 관련된 새로운 표준으로 완전히 받아들이지 않았지만(H.266) 이미 H.266(H.265) 은 세 코덱 모두를 지원하는 회사인 Fraunhofer HHI 에 선전되고 있습니다.

현재 VVC(VVC) ( Versatile Video Coding ) 라고도 하는 이 새로운 코덱이 이전 버전보다 비디오 품질을 향상시키지는 못하지만 크기는 줄일 것으로 예상됩니다. 따라서 어떤 의미에서는 H.265 와 동일 하지만 풋프린트가 더 작습니다.

향후 H.266(H.266) 코덱이 채택 되면 전 세계 사람들이 선호하는 플랫폼에서 4K 콘텐츠를 스트리밍하는 데 문제가 거의 없을 것입니다. 말할 것도 없이 8K 시대를 여는 데도 도움이 될 수 있습니다.

이것이 주제를 설명하기를 바랍니다.



About the author

저는 개인 정보 보호, 사용자 계정 및 가족 안전에 중점을 둔 컴퓨터 과학자입니다. 저는 지난 몇 년 동안 스마트폰 보안을 개선하기 위해 노력했으며 게임 회사와 협력한 경험이 있습니다. 또한 사용자 계정과 게임을 둘러싼 문제에 대해 여러 번 글을 썼습니다.



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