2019년에 CRT 모니터가 필요한 이유는 무엇입니까?

요즘 진행되고 있는 덜 주류 기술 대화 를 따르지 않는 한 (less mainstream tech conversations)CRT 또는 음극선관(cathode ray tube) 스크린의 장점에 대한 새로운 토론을 놓쳤을 수 있습니다. 예, 우리는 이제 다양한 평면 패널 기술로 거의 대체된 원래의 '튜브'에 대해 이야기하고 있습니다. 

믿거 나 말거나 실제 생활에서 CRT 를 본 적이없는 사람들의 전체 세대가 있습니다 ! 그렇다면 기술 분야의 사람들이 오늘날(technology today) 이 오래된 기술에 대해 이야기하는 이유는 무엇입니까? CRT 모니터 는 무엇에 사용됩니까? 현대의 디스플레이 기술(display tech) 이 우월하지 않습니까? 

이러한 질문에 대한 답은 생각보다 복잡할 수 있습니다. 2019년 에 CRT 를 원하는 좋은 이유가 있습니까?

어떤 해상도에서도 잘 보입니다.(They Look Good at Any Resolution)

평면 패널 화면의 가장 큰 단점 중 하나는 "기본 " 해상도(” resolution) 가 있다는 것 입니다. 즉, 그림 요소의 고정된 물리적 격자가 있습니다. 따라서 Full HD 패널(HD panel) 에는 1920 x 1080 픽셀이 있습니다. 이러한 패널에 더 낮은 해상도의 이미지를 보내는 경우 여러 물리적 픽셀이 단일 가상 픽셀로 작동하도록 크기를 조정해야 합니다. 

초기에는 LCD 화면 의 스케일링된 이미지가 (LCD screen)완전히 끔찍해(absolutely awful) 보였지만 현대적인 스케일링 솔루션은 멋지게 보입니다. 그래서 더 이상 문제가 되지 않습니다.

그래도 CRT(CRT look) 의 이미지 는 어떤 해상도에서도 잘 보입니다. 이것은 이 디스플레이 기술(display technology) 을 사용하는 물리적 픽셀이 없기 때문 입니다. 이미지는 전자빔을 사용하여 화면 내부에 그려지므로 스케일링이 필요하지 않습니다. 픽셀은 필요한 크기로 간단히 그려집니다. 따라서 상대적으로 낮은 해상도의 이미지라도 CRT(CRT) 에서는 매끄럽고 멋지게 보입니다 . 

과거에 이것은 3D 앱과 비디오 게임(apps and video games) 에서 성능을 얻는 좋은 방법이었습니다 . 더 부드러운 경험을 얻으려면 단순히 해상도를 낮추십시오. (Simply)LCD 기술(LCD technology) 의 출현으로 거의 기본 해상도로 출력해야 했으며, 이는 질감 및 조명 세부 사항과 같은 다른 영역의 모서리를 잘라내는 것을 의미했습니다.

고급 3D 응용 프로그램에 CRT(CRT) 를 사용하면 해상도를 줄이고 눈을 즐겁게(eye candy) 하며 좋은 성능을 얻을 수 있습니다. LCD 에서 동일한 작업을 수행하는 것과 비교하여 시각적 타격이 거의 없습니다 .

흔들림 없는 모션(Blur-Free Motion)

LCD 평면 패널 은 현재 프레임이 다음 프레임이 준비될 때까지 화면에 완전히 고정된 상태로 유지되는 "샘플 앤 홀드"로 알려진 디스플레이 방법 을 사용합니다. (display method)CRT(CRTs) (및 플라즈마 스크린)는 펄스 방식을 사용합니다. 프레임이 화면에 그려지지만 형광체가 에너지를 잃으면서 즉시 검은색으로 흐려지기 시작합니다.

샘플 앤 홀드 방식이 우월하게 들릴 수 있지만, 지각 효과는 우리가 겉보기 움직임을 인지하는 방식 덕분에 움직이는 이미지가 흐릿해지는 것입니다. 샘플 앤 홀드 는 (Sample and hold)LCD(LCDs) 에서 원치 않는 모션 블러(motion blur) 의 유일한 원인은 아니지만 큰 원인입니다. 

최신 화면은 "모션 스무딩"의 일부 형태를 사용하여 두려운 "연극 효과"로 이어지거나 일반 화면 사이에 검은색 프레임을 삽입하여 밝기 감소를 유발합니다. CRT 는 (CRTs)밝기 희생(brightness sacrifice) 없이 선명한 모션을 표시 할 수 있으므로 비디오를 재생할 때 훨씬 더 잘 보일 수 있습니다.

놀라운 블랙 레벨(Incredible Black Levels)

LCD가 작동(LCDs work) 하는 방식으로 인해 이미지에서 진정한 검은색을 표시하는 것은 본질적으로 불가능합니다. LCD 패널(LCD panel) 은 색이 변하는 픽셀 어레이와 백라이트가 있는 LCD 자체(LCD) 로 구성됩니다. 백라이트가 없으면 이미지가 표시되지 않습니다. LCD는(LCDs don) 자체적으로 빛을 발산하지  않기 때문 입니다.

문제는 픽셀이 검은색을 표시하기 위해 꺼지면 뒤에서 오는 모든 빛을 차단 하지 않는다는 것입니다. (t block)그래서 당신이 얻을 수 있는 최선은 일종의 회색 톤(grey tone) 입니다. 현대식 LCD 화면은 여러 개의 (Modern LCD)LED(LEDs) 가 패널을 고르게 비추고 로컬 백라이트가 흐려지는(backlight dimming) 등 이를 보상하는 데 훨씬 뛰어 납니다. 그러나 진정한 검은색은 여전히 ​​불가능합니다.

(CRTs)반면에 CRT 는 화면 뒷면에 그림을 그리는 방식 덕분에 거의 완벽하게 검은색을 표시할 수 있습니다. OLED 와 같은 (OLED)현대(Modern) 기술도 거의 동일하지만 주류 소비자에게는 여전히 너무 비쌉니다. 플라즈마(Plasma) 도 이와 관련하여 매우 훌륭했지만 대부분 단계적으로 제거되었습니다. 따라서 2019년 현재 최고의 블랙 레벨은 여전히 ​​CRT(CRTs) 에서 찾을 수 있습니다 .

일부 복고풍 콘텐츠는 CRT용으로 설계되었습니다.(Some Retro Content Was Designed For CRTs)

HD 콘솔 이전의 오래된 비디오 게임과 표준 4:3 화면비 비디오 콘텐츠(ratio video content) 를 포함 하는 복고풍 콘텐츠 를 즐기는 경우 (retro content)CRT 에서 시청하는 것이 가장 좋습니다 .

현대 평면 패널에서 이 콘텐츠를 소비하는 것이 어떤 면에서 나쁘다는 것이 아니라 제작자가 참조로 사용했던 것이 아닙니다. 따라서 당신이 보는 것은 결코 그들의 의도와 정확히 일치하지 않을 것입니다. 

일부 비디오 게임은 실제로 CRT 의 단점을 이용하여 흐르는 (CRT)물이나 투명도(water or transparency) 와 같은 효과를 생성 했습니다. 이러한 효과는 최신 평면 패널에서 작동 하지 않거나 이상하게 보입니다. (t work)이것이 CRT(Which) 가 레트로 게이머들 사이에서 인기 있고 찾는 이유 입니다 .(CRTs)

2019년에 CRT를 원하지 않는 이유(Why You DON’T Want a CRT In 2019)

CRT(CRTs) 가 최고의 현대식 평면 패널 디스플레이보다 객관적으로 우월하다는 점은 많지만 단점도 많습니다 ! 결국 세계가 새로운 디스플레이 기술(display technology) 로 옮겨간 데는 이유가 있습니다 .

교대 당시의 평판 디스플레이는 오늘날보다 훨씬 나빴지만 사람들은 LCD(LCDs) 의 장점이 균형을 이루는 것이 더 낫다고 느꼈다는 점을 기억하는 것도 중요합니다.

CRT 스크린은 거대하고 무겁고 전력 소모가 많으며 생산성과 와이드스크린 영화 감상에는 적합하지 않습니다. 비디오 게임에서는 해상도 제한이 큰 문제가 아니지만 모든 종류의 진지한 작업은 저해상도 텍스트(resolution text) 와 데스크탑 공간 부족으로 어려움을 겪습니다.

큰 크기에도 불구하고 실제 화면 크기는 평면 패널에 비해 작습니다. 확실히 오늘날 우리가 가지고 있는 55인치와 더 큰 괴물에 해당하는 CRT 는 없습니다. (CRT equivalent)CRT 가 최고의 현대식 평면 패널에 비해 상당한 이미지 품질과 모션 이점 에도 불구하고 (image quality and motion advantages CRTs)CRT 사용(CRT use) 과 함께 제공되는 긴 단점 목록을 기꺼이 감수하려는 소수의 틈새 그룹(niche group) 만이 있습니다 . 

따라서 CRT(CRTs) 의 세계에 손을 대는 것에 대해 생각하고 있다면 무엇에 빠져 있는지 확인하십시오.



About the author

저는 컴퓨터 전문가이며 2009년부터 사람들의 PC 사용을 돕고 있습니다. 제 기술에는 iphone, 소프트웨어, 가제트 등이 있습니다. 저도 지난 4년 동안 강사로 일하고 있습니다. 그 시간 동안 저는 사람들이 새로운 프로그램을 배우도록 돕는 방법과 전문적인 방식으로 장치를 사용하는 방법을 배웠습니다. 나는 모든 사람이 직장이나 학교에서 성공할 수 있도록 내 기술을 향상시키는 방법에 대한 팁을 제공하는 것을 즐깁니다.



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