때는 2001년이었습니다. Capcom 은 전 세계를 강타한 시리즈의 첫 번째 작품으로 판명된 게임을 출시했습니다. 게임 플레이의 거친 혼란, 피, 유혈 및 깎아 지른듯한 sass. 두 형제의 이야기로 시작되었습니다. 그 중 한 사람은 자신이 원하는 것을 얻기 위해 무엇이든 멈추지 않을 것입니다. 다른 하나는 그저 평화롭게 자신의 피자를 먹고 싶은 것뿐입니다. 그 이후로 이 형제들은 먼 길을 왔습니다. 데빌 메이 크라이 5(Devil May Cry 5) 리뷰는 여기까지입니다 .
무엇이 다른가?(What is different?)
(New)더 멋진 무기와 공격 스타일을 갖춘 새로운 캐릭터가 도입되었습니다. Dante 의 머리카락이 회색으로 변했습니다. Vergil's는 두 가지로 나뉩니다. 세상은 훨씬 더 미쳤습니다. 악마는 더 강하고 도살하기가 더 재미있습니다. Dante 는 날이 갈수록 더 강해집니다. 이 시리즈는 모든 것을 하나로 묶는 하나의 요소를 고수했습니다. 얼마나 많이 도살하느냐의 문제가 아닙니다. 그것은 당신이 그것을 하는 동안 당신이 얼마나 멋져 보이느냐에 관한 것입니다. 그리고 Devil May Cry 5 는 당신에게 그렇게 할 수 있는 충분한 기회를 줄 것입니다.
데빌 메이 크라이 5 리뷰
게임의 다음 측면을 살펴봅니다.
- 무기
- 줄거리
- 전투 스타일
- 캐릭터.
무기
DMC 게임 중 가장 먼저 눈에 띄는 것은 전투 시퀀스의 순수한 예술성입니다. 캠페인은 완전히 다른 세 가지 플레이 스타일로 완벽하게 설계되었습니다. 각 플레이 스타일은 다양한 무기를 선택할 수 있는 기회를 제공합니다. 총에서 칼, 심지어는 얼음 쌍절곤까지. 이 데빌 메이 크라이 5에서도(Devil May Cry 5) 다르지 않습니다. 지금 까지 데빌 메이 크라이(Devil May Cry) 게임 중 가장 재미있는 스토리라인 중 하나입니다 . 시리즈의 최신 기사는 비디오 게임에서 찾을 수 있는 가장 신선한 전투 시스템 중 하나를 제공할 것입니다.
줄거리
게임은 친숙함의 분위기에 싸여 시작됩니다. 당신은 엄청난 규모의 괴물 보스와 피비린내 나는 전투의 한가운데로 던져졌습니다. 싸움이 끝난 후 단테(Dante) 는 실종됩니다. 좌절하고 일반적으로 매우 화가 난 Nero 는 (Nero)Urizen 의 악마 세력에 의해 황폐화된 세계를 통해 퀘스트를 시작합니다 .
게임 플레이는 장면과 함께 산재되어 천천히 그러나 확실하게 주인공 Dante , Nero 및 V, 수척하고 까마귀 머리에 새로 도착한 V의 삶의 뒤틀린 골목을 안내합니다. Urizen 이 어떻게 권력을 잡았 는지 알 때도 마찬가지 입니다.
이야기 자체는 모든 고스 펑크 밴드의 모든 리드 싱어처럼 보이는 V에 대한 의심이 쌓이는 방식으로 전개됩니다. 이 의심스럽긴 하지만 맛깔나게 건방진 Kylo Ren 의 닮은꼴은 (Kylo Ren)Nero 나 게이머 자신 에 대한 신뢰를 불러일으키지 않습니다 . 그리고 곧 그 남자의 스타일을 존중하게 되지만, 항상 그에게서 100미터 떨어져 있어야 한다는 것도 알게 될 것입니다. 뷔의 이야기는 느리지만 자신 있는 속도로 전개된다. 모든 새로운 정보는 그를 둘러싼 전반적인 음모와 미스터리의 분위기에 추가됩니다. 12시간에서 14시간의 치열한 캠페인이 끝난 후에도 게임에서 대답하지 않기로 선택한 그에 대한 몇 가지 질문에 잠이 오지 않을 것입니다. 그리고 그것은 모든 것을 더 재미있게 만듭니다.
전투 스타일
전반적으로 모든 것이 소리가 나며 상당히 숭고해 보입니다. 각 주요 캐릭터의 전투 스타일은 깊이, 다양성 및 창의성을 위한 충분한 공간과 함께 꽤 훌륭합니다. 게임을 통해 당신은 적어도 세 세트의 도구를 선택할 수 있습니다. Nero는 검과 갈고리, 갈고리를 가지고 있어 쉽게 덫과 살육을 할 수 있습니다.
이 게임에서 네로(Nero) 는 이 게임을 통해 증명할 것이 많은 것 같다. 특히, 유리젠(Urizen) 과 단테(Dante) 에게 팔을 잃은 뒤 그를 '사체'라고 조롱하면서. 콤보는 이전보다 더 미친 것은 아니지만 미친 것입니다. 일부는 로켓 발사기가 적 더미에 충돌하기 직전에 공중을 날 수 있게 해줍니다.
캐릭터
네로의 스타일은 강렬한 대담함 속에서도 친숙하지만 V는 우리가 알고 있는 모든 캐릭터와 다른 방식으로 작업합니다. 주로 스스로 싸움을 거의 하지 않기 때문입니다. 그는 단지 방어, 도발 또는 책 읽기를 선택하는 동안 그의 세 명의 야수 일족이 더러운 일을 하도록 내버려 두었습니다. 그의 동료들이 효과적으로 악마를 무력화시키면 그는 그의 능력을 사용하여 그들에게 바로 순간이동하여 치명적인 일격을 가합니다. 이 게임의 다른 캐릭터들은 모두 당신의 얼굴을 도살당하는 것에 관한 것이지만, V의 캠페인은 그를 당신이 탐색해야 하는 지도처럼 느끼게 만듭니다. 그를 자신을 방어하고 필요할 때 결정타를 날릴 수 있는 완벽한 위치에 배치합니다.
따라서 플레이어는 Devil May Cry의 일반적인 표준에도 불구하고 상당히 가파른 학습을 따라야 합니다. 뷔의 미션이 남들보다 편안하게 느껴지는 것도 바로 이 때문일 것이다. 이동의 용이성은 제한적입니다. 몇 가지 레벨을 오르고 환상적인 새로운 기술 세트로 낮은 레벨로 돌아가면 미션이 훨씬 더 재미있어집니다. 제작자는 또한 이 독특한 스타일의 게임을 사용할 수 있을 만큼 똑똑합니다.
그러나 V가 그의 거래에서 미묘하다면, 바로 늙은 Dante 는 이전처럼 대담하고 당신의 얼굴에 있습니다. 그의 전투 기술은 스위스 칼과 거의 비슷합니다. 그가 수년 동안 수집한 몇 가지 추가 도구 및 기술. 그것은 발사체 카우보이 모자뿐만 아니라 쌍절곤을 포함합니다. Sun Wukong의 지팡이로 바뀔 수 있습니다(제시간에 Swordmaster 모드로 전환하는 것을 기억한다면). 그는 4가지 스타일, 4가지 근접 무기, 4가지 범위 무기를 실시간으로 전환할 수 있습니다.
결론(Conclusion)
전투가 춤이라면 데빌 메이 크라이 5(Devil May Cry 5) 는 왈츠입니다. 버튼을 누를 때마다 완벽하게 균형이 잡혀서 모든 공격이 놀라울 정도로 시기 적절하고 계획되고 실행된 것처럼 보입니다. 플레이어는 비참한 악마를 원자 수준 이하로 해킹할 수 있습니다. Capoeira 는 그들이 멍해 질 때까지 발로 차거나 로켓 발사기의 불 같은 은혜로 그들을 날려 버립니다.
아마도 Devil May Cry 5 의 가장 좋은 점은 스타일과 무분별한 학살에 있지 않을 것입니다. V의 미묘하고 괴상한 교활함에도 불구하고 당신이 누구인지, 몸의 각 혈관을 통해 흐르는 캐릭터의 성격을 완전히 통제할 수 있는 기회에 있습니다.
당신을 공중으로 던지거나 어떤 불쌍한 영혼에게 번개를 불러일으킬 것 같은 회전된 검과 의수를 가진 Nero의 절망 또는 피자를 다 먹지 못한 것에 대한 Dante의 오래된 좌절감. 그리고 전투가 순전한 대학살의 성경적인 비율에 도달함에 따라 잠시 멈추고 담배를 피우면 게임의 테마 음악 "Devil Trigger"가 당신의 피를 울립니다.
게임에 대한 자세한 내용은 여기에서(here) 공식 웹사이트를 확인하십시오 . 여기에서 Xbox용을 다운로드 하세요.(from here.)
Devil May Cry 5 Review: Its time to meet the V
It was the yeаr 2001. Capcom had brought out a game that turned out to be the first installment of a series that took the world by storm. Its wild mess of gameplay, the blood, the gore, and the sheer sаss. It began with the story of two brothers. One of whom would stoр аt nothing to get what he wanted. The other mеrely wishing to eat his pizza in peace. Since then, these brothers have come a long way. Here is my review of Devil May Cry 5.
What is different?
New characters with cooler weapons and style of attacks have been introduced. Dante’s hair has greyed; Vergil’s is split into two. The world is even crazier; demons are stronger and more fun to slaughter. Dante grows sassier by the day. The series held on to that one factor that unites it all. It is not about how many you slaughter. It is about how cool you look while doing it. And Devil May Cry 5 will give you ample opportunities to do just that.
Devil May Cry 5 Review
We take a look at the following aspects of the game:
- Weapons
- Storyline
- Combat Style
- Characters.
The Weapons
The first thing anyone will notice while playing any of the DMC games is the sheer artistry of the fight sequences. The campaigns are perfectly designed with three completely different playstyles. Each playstyle brings the opportunity to go for the choicest range of weapons. Right from guns to swords to even icy nunchakus. In this Devil May Cry 5 is no different. It is one of the most fun storylines in any Devil May Cry game till date. The latest installment in the series will offer you one of the most refreshing combat systems you might hope to find in any videogame.
The storyline
The game begins shrouded in the aura of familiarity. You are thrown right into the middle of a bloody, losing battle with a monster boss of epic proportions. After the fight, Dante goes missing. Nero, frustrated and generally very angry, embarks on a quest through a world ravaged by the demonic forces of Urizen.
The gameplay is interspersed with scenes will take you slowly but surely through the twisting alleys in the lives of the protagonists aka Dante, Nero and V, the gaunt and raven-haired new arrival. It is also pretty much when you find out how Urizen rose to power.
The tale itself unfolds in a way that allows suspicion to build against V. He who looks like every lead singer of all the goth-punk bands ever. This suspicious yet deliciously sassy Kylo Ren lookalike does not inspire trust in either Nero or perhaps even the gamer themselves. And while you will soon come to respect the guy’s style, you will maybe also know always to stay 100 meters away from him. V’s story unfolds in a slow, but with confident pace. Every new piece of info adding to the overall intrigue and air of mystery around him. Even after the end of the intense 12 to 14 hours campaign, you will be left losing sleep over some questions about him that the game chooses not to answer. And that makes it all the more fun.
Combat Styles
Overall everything sounds and looks pretty much sublime. The combat styles of each of the main characters are pretty stellar, with ample space for depth, variety, and creativity. Through the game, you are allowed the choice of at least three sets of tools, each one cooler than the last. Nero has his sword, the grapple, and hook with which he can trap and slaughter with ease and a gun.
In this game, Nero seems to have a lot to prove through this game. Especially, after losing his arm to Urizen and Dante tauntingly referring to him as ‘dead weight.’ The combos are as crazy, if not more insane than the ones before. Some allow you to fly through the air on a rocket launcher moments before it crashes into a pile of your enemies.
The characters
Where Nero’s style is familiar even in its intense dauntlessness, V works in a way different from all the characters with whom we are familiar. It is mainly because he rarely does any of the fightings himself. He lets his three beastly familiars do the dirty work while he merely works on defense, taunts or chooses to read a book. Once his familiars effectively incapacitate a demon, he uses his powers to teleport right up to them to deliver the killing blow. Where the other characters in this game are all about on your face slaughter, V’s campaigns make him feel more like a map you need to navigate – placing him in the perfect position to defend himself and to deliver the final blow when need be.
So, players need to follow pretty steep learning, even by Devil May Cry’s usual standards. Perhaps it is precisely because of this that V’s missions seem to feel more comfortable than the others. The ease of movement is limited. The missions feel a lot more fun as you go up a few levels and return to the lower level with fantastic new sets of skills. The creators are also smart enough to use this unique style of gaming rarely sufficient so it never really outstays its welcome.
But where V is subtle in his dealings, right old Dante is as bold and in your face as before. His fighting skills pretty much resemble a swiss knife. A few additional sets of tools and skills he has collected over the years. It not only includes a projectile cowboy hat but a nunchaku. It can turn into Sun Wukong’s staff (if you remember to switch to Swordmaster mode in time). He can switch between four distinct styles, four melee and four range weapons all in real time.
Conclusion
If battling is a dance, Devil May Cry 5 is a waltz. Each press of button perfectly balanced, so every attack seems astoundingly well timed, planned and only then implemented. Players can go to hack the wretched demons to sub-atomic bits. Capoeira kicks them till they go dazed or blow them up with the fiery grace of a rocket launcher.
Perhaps the best part about Devil May Cry 5 lies not in its style and mindless slaughter. It’s in the chance to feel completely in control of who you are, your character’s personality flowing through each vein of your body, be it V’s subtle, nerdy cunning.
Nero’s desperation with his revved-up sword and prosthetic arms that are as likely to throw you into the air or summon down lightning on some poor soul or just Dante’s age-old frustration at not being able to finish his pizza. And, as the fighting reaches pretty much biblical proportions of sheer carnage, pause and smoke a cigarette, the game’s theme music “Devil Trigger” ringing through your blood.
Check more about the game on its official website here. Download for Xbox from here.